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FOMO Pay执行总裁Louis Liu指,FOMO Pay已着手开发切合供数码支付代币的支付方案。他指出,针对数码支付代币服务,FOMO Pay在新许可下,可以向商家提供收购及境内转账服务,他补充指,自2019至2021年,相关的交易额增加330%。
而据此,订约双方火岩及FOMO Pay同意进行战略合作,共同合作研发基于区块链技术的电子支付服务,便利游戏开发商以多元方式向玩家销售游戏虚拟道具,增加游戏开发商收入,亦使玩家可透过区块链技术以更平宜更快捷的方式为游戏充值及进行游戏虚拟道具交易。
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而基于FOMO Pay持有的政府准许及双方的合作开发技术,可预期火岩的游戏奖赏平台可以扩展至新加坡、马来西亚,以至其他地区。火岩早前亦被富时罗素中国小型股指数宣布纳入,并会在上月21日生效,这反映了公司在巨大巿场潜力。在爆发性NFT巿场及加密货币狂热之下,《彭博》认为火岩具备取得游戏NFT巿场领导地位的能力。
而致力于海外拓展区块链应用服务的火岩控股亦一早了解到加密数字艺术的前景,以及与本身业务的高度融合度。火岩控股上月30日開始,在香港巿中心中环举行实体数字艺术展“Digital Art Fair Asia”,就立刻成為城中盛事。
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毕竟火岩本业在游戏制作,而游戏本身,已存在了大量的图像艺术创作。透过NFT,游戏大量的图像艺术创作透过区块链技术来记录其数码物品的所有权。有数据显示,目前NFT 今年总销售额达到132亿美元(约1036亿港元),第三季度的数字明显高于次季的13亿美元(约101.4亿港元)和首季的12 亿美元(约93.6亿港元)。全球最大NFT交易市场OpenSea显示,8月份销售额达到了34亿美元(约265.2亿港元),即使在全球股市低迷的9月份,活动依然强劲。
彭博早前已报导指,火岩控股3月9日建立的区块链技术应用团队,专门应对游戏巿场内区块链技术的研究及发展,向有潜力的游戏营运商提供相关技术应用。因为区块链在游戏界要有很多的广泛应用性,例如为任何数字资产提供转换的数字合同及纪录;使到游戏开发团队能实现销售拥有知识产权的产品;实现两个不同游戏平台之间的数字资产转换;实现游戏玩家可以在二级巿场售卖游戏里面拥有的资产等等。
另外,除了可以在游戏中加入区块链技术之外,手游企业假以时日,当团队规模成熟后,创造属于自己的虚拟货币及管理投资相关方面的资产将会是一大业务价值创造,所以火岩宣布设立区块链应用团队不只是着眼目前业务的深化延伸,亦是顺应潮流寻找更大发展可能性的一步,公司价值绝对可以重新估计。
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