游戏|《无尽晚霞不见君》整体节奏较适中,丝毫不会觉得剧情过于拖沓

《无尽晚霞不见君》作为扑家工作室的“催泪三部曲”之一,游戏相比之前的《最后她对我说》,《无尽晚霞不见君》添加了更多的设定,在游戏玩法上添加了地图功能和提示功能,在剧情上也添加了很多“特点”。【 游戏|《无尽晚霞不见君》整体节奏较适中,丝毫不会觉得剧情过于拖沓】
游戏|《无尽晚霞不见君》整体节奏较适中,丝毫不会觉得剧情过于拖沓
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序章十年前,我们在这里玩捉迷藏,为了之前“男人之间的约定”,在这座小岛上一直流传着关于“夕止神”的传说,他是小岛的守护者,而在这里的祭祀日有着更奇异的自然现象,在这一天,晚霞会一直存在。游戏的序幕交待了游戏的故事的开始,为引出下文做了很多铺垫,游戏在回忆和现实之间做了多次的穿插,把故事的开始交待的非常清晰。
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线索我们先后去了旅店、餐厅等地方,听了小伙伴们和大人们各位的发言和线索,我发现了十年前我所不知道的事件和线索,还有那份孩童时期的记忆,学生时代的话题除了讨论自己喜欢的人外还有磕cp,五月和伊弦、虎彦和梨奈都是大家心目中的cp,但是事情总会那么意外,本以为虎彦喜欢的是梨奈,没想到喜欢的实则是千景,在大家心里一直很温柔的五月喜欢的却是不显眼的我,以及我对五月的那份隐藏在心底的心意。事件和线索分别是“莫名其妙的大人”和“祠堂破坏事件”,以及伊弦他去了祸时祠堂,我将这些种种线索联系在了一起最终想到了“祸时祠堂”,为了至今还在后悔没能阻止伊弦的银太,同时也是为了揭开这么多年来一直不知道的“真相”,我们来到祸时祠堂,我们在这里得知“时坂真实”。
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转折我们在这里发现了祸时祠堂可以进行时间溯洄,我穿越到了十年前,慢慢的我得知了一切的真相。得知原来朋友一直就在身边的我却怎么也高兴不起来,不只是不敢接受这个事实,还有为了挚友这么多年来一直忍受着的孤独而伤心。
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细节游戏的细节方面做的真的很不错。如蒲公英的花语,终章结尾满天飞舞着蒲公英时,每个孩子都走出门来怀念儿时失踪的伙伴。伊弦的母亲每年过节都会出来寻找儿子,平吉与母亲的对话:待人迟不归夕阳映得葆盐红我心亦如是,意思是,就像夕阳之下海葆析出的盐巴被照得通红,我的心也为等不到的人而焦急,如果我的思念能传达到,我有多么焦急也无所谓。还有就是在最终章,秋也和吉平两人穿越回十年前时,每个店铺、房子里的人物都回到了过去,记得有家卖炸鸡的人说师傅是肯德,十年前的那个果真叫肯德,诸如此类的还有很多,让我最有印象的两个是白金神社周围的大叔的话:身边环境不同,人也会受到极大影响,如果有两个你在截然不同的环境里度过漫长的时间,平时身边的人和经历的事情会使想法和价值观大幅转变。这两个你是同一个人,却变成拥有不同的性格和价值观的不同的人。还有寺庙长老在收留平吉时说的话和返回十年前见到穿越回去平吉说的话“请按你自己的方式走下去,无名之人”。

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