游戏的进程由行动轨和事件轨进行调控,玩家每回合可以在移动部队、召唤部队、招募信徒和解锁安卡之力这四项行动中任选两项,而当对应行动轨推进到末端则会触发事件。因此玩家可以在一定程度上决定轨道的推进时机,从而控制事件和关键游戏节点的到来。
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【 狼式神话|狼式神话三部曲华丽终章,《安卡》引爆埃及众神信仰之战】安卡之力表示神明所具有的特殊能力,玩家可以在游戏过程中执行该行动,并献祭信徒进行解锁,简言之就是科技树。所有玩家可解锁的安卡之力种类都是相同的,游戏中有3个等级共12种安卡之力,必须从1级开始依次解锁,并且每个等级最多只能解锁2项。因为玩家不能习得所有能力,因此每局游戏都可能出现不同的升级路线,为玩家提供更多的策略路线和不对称性。
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战斗是贯穿整个神话三部曲的重要元素,也是本作的核心之一。
当事件轨到达冲突格时,即会爆发一场冲突事件,然后每个地区将按顺序依次结算,如果一个地区有多名玩家的部队存在,他们之间就会触发一场战斗来判定谁能存活,谁能得利。
冲突可以说是本作最重要的游戏节点之一,而战斗阶段则更是整场游戏的高潮所在。游戏中提供了相当多元化的战术规划路线。一方面玩家可以通过追踪事件轨来控制触发冲突的节奏,做到有备而来;同时战斗也绝非简单的比拼战力,有时也需要和对手来一场心理博弈,甚至是故意战败,多元化的得分手段让战斗苦手的玩家们也有了用武之地。
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从战斗卡的设计就能看出狼老师对于“猜拳”机制的钻研程度。游戏中每位玩家各有一套6张相同内容的战斗卡,每场战斗中参战玩家需要暗扣打出一张,并在使用后弃掉,直到6张全部打完或玩家打出“玛特的循环”这张特定的战斗卡才能回手。
因此玩家不可能只靠一张战斗卡打遍全场,而战斗卡一旦打出就会作为场上的公开信息,对手可以借此推测你的下一步行动。这无疑大大强化了游戏的博弈性,并考验着玩家合理规划战斗卡使用顺序和时机的能力。
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神明和信仰的合并在古埃及是相当普遍的现象,例如最著名的阿蒙-拉。神明合体可以说是整个安卡项目中最具主题性和创新的部分,它提供了一种全新的落后保护机制。在游戏后期的某个节点时,两位最落后的玩家将合体成一个整体,作为团队共同进退。
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