之后大顺风我才会继续叠伤害,太阴太极、吸血刀、妖琴啥的。我不喜欢金身,一反木绵打出被动需要一定时间,按下金身的话对面可能走出你的攻击范围,你就只能人间蒸发或者棉索跑路;而且金身在我这里更偏开团的人用,一反木绵也不应该在对面5个人状态都好技能都没交的时候切入。
如果对面伤害较高我不会做七面天女、金身、冥夜星辰这些东西,我更偏向出肉装:打面灵气百目鬼出九天穹,打物理伤害出彭侯大铠。一反木绵前面几件AP装伤害已经算足够了,只要你在对面血线不太满的时候切入(而不是满血一切五)的话基本效果不差。
技能用法和切入时机
主3副1,3技能的减少充能时间效果非常明显。如果你对于自己的棉条命中率非常自信可以换成主1副3,但我个人觉得主3比较保险。
2技能是唯一poke技能,在连招中是比较偏向单独使用的一个技能。打团的时候自己不适合上的时候2技能poke或者清兵,对线期抓人的时候对面有位移没交或者你需要给减速的时候2减速。不太建议2技能穿插在切入之后秒人的连招里。2可以用在打完一套连招之后持续输出和粘人,或者明确知道这个人对你没什么威胁而且反正跑不掉的时候可以随意交2技能(比如一个切到你们五个人里面的猪,就技能往身上招呼就好了)。
我对大招的理解和2技能类似,会当作一个单独实用的技能:可以用来吓人,但我个人比较喜欢把大招用来切入之后打在脆皮身上打伤害,或者对面有关键的控制技能的时候在3切入的飞行路径上直接开4晃悠一秒钟(大部分中单会被吓到然后直接盲丢控制)。
所以我的基础连招就是3A1A,看需要在技能中穿插2和4。如果对面都比较残觉得能够打过的话就不用吝啬技能,3技能不要一次性全丢,在对面大概走出自己普攻距离的时候再粘上去,1技能倒是可以能用就用;如果觉得自己比较危险就提前看一下附近有没有墙,危险的时候3墙走人。
“棉索空了就不用上了”的确是对的,但我觉得这个问题更多的是切入时机本身就不对。以多打少且队友状态算健康的时候一反木绵可以上,人数相同的时候打架的时候一反木绵最好是2技能消耗或者在对面血线都被压低的时候再上。之前说过一反木绵是收残血的打野,也是更偏向团队型的打野,所以除了碾压局最好脑子里不要有自己可以秒一个人的这个念头。如果这场团已经造成了减员,对面已经打不过了,那你空了棉条也还是可以上的,反正溃不成军嘛。
抓人的方法
2技能先减速再预判3上,适合有队友在正面你给了减速可能他们就可以开到这个人的时候,或者他有位移你可以用2减速吓他用掉位移然后你再3上;
直接3上,最好是距离够近或者他已经被队友控制或减速到的时候,或者慌乱中在直线走位的时候;
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