国内的“俄罗斯方块”圈子不大。这不是谦虚,即使在世界范围内,“俄罗斯方块”的圈子也只是一个小圈子。在国内,几乎所有活跃的玩家都互相认识——跟一个人提起另一个人,不论熟悉与否,往往能就对方的水平、社区活跃程度简单说上两句。
“社区”在这个圈子里几乎特指QQ群。国内的“俄罗斯方块”玩家集中在十多个群中,群内人数从100到3000不等,除去重合,加在一起大约有5000人。在他们心中,“俄罗斯方块”就是“好玩”,也正因为此,很多时候相较胜负,“玩得开心”更重要。
2010年5月28日,一名初二学生创建了未来国内最大的“俄罗斯方块”社群。他的目的很简单,甚至可以说是随心之举——制作一款“心目中手感最佳”的“俄罗斯方块”游戏。工具是从4年级开始学的VB6,一个同学教他的。同学也玩“俄罗斯方块”,自己看书学了编程,他又师从同学,技术不算熟练,但半摸索半捣鼓,最终写出了一个游戏。
他建立了一个QQ群,名字就叫“俄罗斯方块研究”,“毕竟是为了给游戏收集建议,就很带程序猿味”,他还给自己起了一个古怪的昵称——“屁”。他写的游戏吸引了不少“俄罗斯方块”玩家,一传十,十传百,直到后来国内每一个“俄罗斯方块”玩家都知道了这个古怪的名字。直接称呼好像不太妥,大家就习惯性地在后面加个“爷“字。这成了他的外号,“屁大爷”。
“做一款完美的‘俄罗斯方块’”不只是一个人的目标,不少玩家都有制作一款俄罗斯方块游戏的打算。提起玩家自制,群友第一时间想到的可能是另一个游戏——《Techmino》,作者是MrZ,一名大三学生。
文章插图
《Techmino》的主界面
这款游戏有什么特别?MrZ解释说,“俄罗斯方块”大概分为两类,“延迟块”和“无延迟块”。延迟不是指操作的延后性,而是指两次操作之间的滞留时间,衡量它的标准之一是自动移动延迟(Delayed Auto Shift,简称DAS)。当玩家按住移动键时,方块会在移动一格后停滞一段时间,然后以固定速率持续移动。
这听着有些抽象,解释这个概念时,MrZ让我把电脑的输入法调至中文,然后长按“A”键。我照做,聊天框内冒出了一长串小写的“a”。
“你看见了吗?从第一个字母出现到第二个字母出现之间有一段停顿,‘俄罗斯方块’也一样,两次操作之间有一段停滞时间,我们叫它‘延迟’”。
“另一种延迟是消行延迟。”他接着告诉我,这是玩家消除方块后的一段延迟,包括消行动画和消行后方块下落的时间。时间很短,以毫秒计,但对手感影响明显。别的不说,就按竞速来算,消除40行,每行400毫秒延迟,极端情况下,合在一起就是16秒,而无延迟消除40行的世界纪录还不到15秒。延迟块和无延迟块差别大,玩家只在同一个规则下竞赛,跨模式没法比较。
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