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重复、枯燥、无用的操作缓慢地消磨玩家的意志。flore偶尔也会哭,最猛烈的一次情绪崩溃是在今年8月,自己的成绩一直没有起色,两位主玩对战的朋友却没费什么心思,“随便玩玩就破了纪录”。下午4点,一位朋友刷新了纪录,最好成绩缩短了1秒;6点时,另一位朋友也突破了,进步幅度同样惊人。
“对战''是另一种“俄罗斯方块”的游戏模式,你可能听说过《俄罗斯方块99》,有人说它是“吃鸡版”的“俄罗斯方块”,不过圈子里的人都叫它“T99”。普通玩家容易有一个误解,“俄罗斯方块”是一款单机游戏,其实不然。“T99”就是网络对战游戏。游戏中,99名玩家互相对抗,消除的方块按照一定规则累加到对手的容器中。动作快的玩家能消除更多方块,打出更多攻击;手慢的人逐个被淘汰,坚持到最后的人获得胜利。它一样好玩。
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99人混战
网战系统并非“T99”首创,类似的对战模式一直都是“俄罗斯方块”的主要玩法。当然,和99名玩家混战的场景不同,更多玩家熟悉的还是1v1或少数几个玩家对抗,但规则大致一样。
相比竞速,对战才是主流。玩家间的对抗富有乐趣,如果说竞速是枯燥的修行,对战就是友人切磋。虽然都是“俄罗斯方块”,但隔行如隔山,前者只需要追求纯粹的速度,后者讲究直击痛点,在对手最难受的时候发动猛攻。攻击系统偏好连击、旋转、一次性消除,因此对战的思路和竞速有很大不同。玩的模式不同,练习方向不是南辕北辙,也大相径庭。
因此,flore无法接受朋友的成绩。倒不是他不希望朋友好,只是他明明那么努力,为什么历经千辛万苦,可能还不如别人午休时间随便开一局?他陷入这个漩涡,无法自拔。他从别人的成就中——这甚至算不上什么成就——望见了自己的失败。
flore崩溃了。他在几个玩家组成的小群里失声痛哭,说话声和呜咽声混作一团,他把语音一条接一条地发出去,顾不上别人的反应。这样的情况不算多,但他的朋友并不感到奇怪。相比惊愕,他们生出了一种包容,用适当的方式对待失控的情绪,空气中弥漫着无声的默契。他们逐一回复flore。
“他们当时说了什么?”我问他。
“我没事。但因为都已经过去了,现在不太想回去看。”他的语调变低了。
……
“我这样是不是不太好?”他略微迟疑地问我。
“怎么不好?”
“你知道的……就嫉妒。七宗罪嘛。”
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