哈利波特|不氪金就被勒脖子 手游《哈利波特》开服后被指诱导氪金

上周,根据大人气奇幻作品《哈利波特》制作的手游《哈利波特:霍格沃茨的秘密》开服了。本作是Jam City与WarnerBros.Interactive Entertainment合作开发的游戏。游戏的类型是RPG,讲述了哥哥失踪了的主人公来到霍格沃茨开始校园生活的故事。根据玩家在游戏中的选择不同的选项,还会发生不同的剧情。


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在本作中,玩家可以自由地在学校中活动。高还原度的霍格沃茨,令人熟悉的角色,粉丝的福利等都获得了好评。不过,IGN、Eurogamer等海外媒体,都对游戏中的氪金系统进行了批评。
本作采用了基本游戏免费,部分游戏内道具收费的形式运营。游戏有名为“能量”的耐力系统,在进行游戏时就会消费能量。能量除了自然回复以外,还可以用氪金购买的“钻石(游戏内也可以少量获取)”来回复。虽然这样的系统本身在手游中并不罕见,但本作中能量消费很快,但回复速度极慢。耐力系统的平衡性无法令人满意。


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而且,游戏任务中还有时间限制。虽然要是在满能量的时候开始任务,能通过自然回复完成任务。但如果能量不多的情况下开始任务,不氪金的话很有可能导致任务失败。
另外在游戏序章时,还有个“恶魔陷阱”的场景。在这个场景中玩家控制的角色会被勒住脖子,需要使用魔法破解。不过,这里需要大量的能量,如果不氪金回复能量的话,就需要长时间的等待。而且,在等待的过程中,角色会一直保持被勒住脖子的状态。虽然任务限时为8小时,基本不会出现任务失败的情况,但一边看着被勒住脖子的主人公一边等能量回复的设定,遭到了不少人的指责。
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对此IGN引用了reddit和推特上网友的留言,对以能量为中心的氪金系统提出了疑问。而Eurogamer指出,本作根据世界级人气IP改编,会吸引大量未成年人进行游戏。在游戏中加入促使人氪金的场景,有诱导消费的嫌疑。
虽然本作避开了目前已经被部分国家认定为是非法赌博行为的随机抽取系统(有一些随机要素而已),而且目前尚未确认到有不氪金不能继续游戏的地方,但这种通过长时间强制玩家观看可能会导致不快的场景来促使消费的做法,也依然会被视为问题。


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