数据|还真是个误会?腾讯首次披露游戏数据,“小学生”慌了吗?

说到腾讯,这年出的游戏多多少少不说十几款也有快一百了,游戏出的越多自然遇到的事情也就越多,不乏有家长把孩子沉迷游戏的锅甩到了腾讯头上,腾讯还真是人在家中坐,锅从天上来。没办法,谁叫家长们心中承认腾讯是国内最大的游戏厂商呢。




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腾讯没有去反驳这些家长,而是默默的干活,保护青少年健康游戏,一直以来,很多人都认为,腾讯就是在依靠孩子充值赚钱,没他们腾讯吃饭都是问题,面对这样的诽谤,腾讯这次选择用数据说话,既然不想跟傻子理论,那干脆就摆事实就好了!在前段时间公布的营收财报中,腾讯在国内的游戏流水里有关于青少年的占比只有极少的3.2%。




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在公布这份财报前,腾讯早在2017年响应防沉迷新规,专门为青少年设立了新防沉迷系统。不仅加入到腾讯旗下的210多款游戏中进行监管,还限制了青少年限玩、限充以及宵禁。
这孩子只要被纳入监管,一个月都充不了十几块,你这跟我说腾讯靠未成年人吃饭?那真要饿死咯。然而有些家长为什么依旧这么认为,因为没有最完美的系统,只有更聪明的人,那些熊孩子见招拆招,利用漏洞实现大额充值,导致家长认为腾讯骗了孩子的钱。




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这些家长们发现了孩子的异样时,也不去管管,而是直接让腾讯下架游戏。但他们不知道的是,腾讯在保护青少年健康游戏这条道路上付出了多少努力,他们只知道钱被骗了就是腾讯干的好事,什么都不问直接将帽子扣在腾讯头上。




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如今,腾讯旗下的游戏每天平均有6万多个账号支付环节遇到过人脸识别这样严苛的验证系统,而在登陆环节上,更是有700多万个账号纳入了防沉迷系统,占腾讯整体注册账号的90%以上。而这些举措,都是腾讯在青少年保护上做出的贡献。
【 数据|还真是个误会?腾讯首次披露游戏数据,“小学生”慌了吗?】在未来,我相信腾讯还会出台更加全面、健康的成长守护平台,我们没有理由去恶意抹黑一个正在做好事的公司,因为他们像我们一样,都在时刻关注着青少年的未来。

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