王者荣耀|解救手游里的“神兽”( 二 )


幸运的是,几年后,孩子重回“正道”,考上了大学。“不管玩什么游戏,先不说到底有没有瘾,小孩子只要沉浸进去了,肯定是会有影响的。”岳建国告诉采访人员。
凭借帮助自己孩子克服困难的经验,这些年来,岳建国也一直在为其他困在游戏中的孩子和他们的家长答疑解惑。虽然问题都差不多,但他却发现,时代变了,准确来说,是孩子们玩的东西不一样了。“拿起来‘爱不释手’,手机带来的诱惑对于未成年人来说太大了。”
《2014年中国网络游戏产业报告》中的相关数据显示,中国移动游戏全年销售总值达274.9亿元人民币,首次超过网页游戏。两年后,移动游戏以819.2亿元的市场销售收入,超越端游成为份额最大的游戏品类。从PC端到手机端,移动游戏的市场越来越大,手游玩家也越来越多。
王者荣耀|解救手游里的“神兽”
文章插图
资料图:正在玩网络游戏的未成年人。图/IC photo
不少家长在接受采访人员采访时表示,孩子们要比年纪大的长辈,特别是他们的爷爷奶奶,更会操作手机,也更愿意花时间在玩手机游戏上,并更容易获取满足感。
最近,两位北京家长就因其孩子在限定外的时间玩游戏,来寻求岳建国的帮助。在微信咨询群中,家长反映,“周末手机给孩子,使用基本在六七个小时之间,多的时候有10个小时。除了玩游戏,孩子还看哔哩哔哩上的游戏教学视频、搞笑视频,晚上睡觉有时会要求用手机听音乐。主要玩3个游戏,掉分严重的一个游戏经常让他情绪失控,玩另外两个游戏(一个是“我的世界”创造类游戏,一个是单机版,锻炼手眼平衡的游戏)的时候基本比较平静。”
10月4日,岳建国告诉采访人员,“国庆这几天,山东威海的庄女士告诉我,自己的孩子沉迷游戏的‘热情’依旧不减。天天手机拿在手上,照样玩,和以前没什么区别。家长让我帮忙联系学校,想把孩子送到戒除网瘾的学校去。”
今年7月20日公开发布的《2020年全国未成年人互联网使用情况研究报告》显示,未成年网民规模持续增长,触网低龄化趋势更为明显。2020年,我国未成年网民达到1.83亿人,互联网普及率为94.9%,比2019年提升1.8个百分点,高于全国互联网普及率(70.4%)。
报告称,超过三分之一的小学生在学龄前就开始使用互联网。上网玩游戏的未成年网民比例为62.5%,较2019年(61.0%)提升1.5个百分点。
“游戏给予他们的体验,能暂时让他们回避当下的烦闷和痛苦,一旦回到现实,他们又开始躁动了,孩子们的心智还没完全成熟,所以会形成一个循环,会逐渐迷上游戏。”岳建国说。
此前就有媒体报道,沉迷手游花掉父亲银行卡3万,16岁少年失联一年;沉迷手机游戏只睡2小时,15岁少年患上脑中风;14岁初三女学生玩《龙族幻想》充值6万后,从家中阳台坠楼身亡……实质性伤害的背后也是一个个家庭的悲剧。

【精彩生活】jing111.com小编为您精选以下内容,希望对您有所帮助: