斯内普|《哈利波特:魔法觉醒》44书,9卡等贝拉,传奇1

作者:NGA-Liex42
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首先,技术/意识才是关键,这些内容依靠个人多打,打的过程中多总结反思。
卡组同理,看个人喜好,不能贪心,什么卡都想要,看到好的就想用。带了神锋对面没有恶婆鸟,换了喷水冲过来一头牛,用斯内普想抓贝拉结果遇见三盘海格石墩。
我对这套卡组总结出来的部分经验:
【 斯内普|《哈利波特:魔法觉醒》44书,9卡等贝拉,传奇1】内战:打不过贝拉游走球,解场比不过对手;遇到高等级恶婆鸟大概率打不过。(但我不想打游走球)
打外战,看技术和开场牌序。
[马尔福多重冰解掉第一波石墩/厉火/龙蛋/凯文]对比[刷不出多重冰/没解掉对面凯文];七级多重冰伤害确实会差一点。
[对面金色飞贼]对比[手上恶婆鸟+多重冰+人马+三书/书];下人马对面飞沙走石,下书,对面放书到对方半场,开场就大劣。
基本思路:
匀速铺场,不是极限情况,不要试图用任何方式斩杀,耐心压死对手。
根据对方交的卡牌决定自己交的牌,如用了烟花放三书,如果对面带了烟花还带火焰风暴,那就当三书这卡不存在;对面带了烟雾,手上留书;打纳威等乌龟,把人马分散开射箭,利用好闪电的减疗,捏住多重冰,能调整角度更好。
根据自己左下角的被动,决定是一波闪电把食死徒招出来,还是再补两个怪继续压制。
场面优的时候考虑一下,是放飞贼给后期铺垫还是补怪继续压制。
针对具体卡组
通用:开场看风景,试出对方成色是第一步。不过这么打,上周就会吃十二级厉火的亏(有啥办法呢)。
赫敏:有卡差血差后烟花闪电套不好打,两周前上分的时候打了很多赫敏。没什么特别之处,如果前期顺利,飞贼回的移动多,中期能通过无规律的移动躲开一个烟花就是超大优势。
啃大瓜流好菜的,前期省步数,对面叠满四层,也基本到加速回魔阶段了,场上有两三个你的怪。
这时候躲到己方后场,上下两角来回移动放怪(避免猪/水全解),手上保证有人马/灵猫/书三选二并且留4、5费,多的费就下其余一个和三书/恶婆鸟,并且注意怪都不要冲出去,全部放到身旁对着对方。对面很难直接找到角度啃大瓜你,而我们的注意力大部分集中在对方的浮空咒上,只要弹道飞过来,就交一个怪到身旁并且迅速准备放出第二个怪去挡枪,你躲在角落里,本身角度就小,怪挨得近,对面也是在高压下拼一枪,当然是对方更容易出错。

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