作者:NGA-nontime
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胜率
重炮47%+差伏特加28%+差莱恩10%,总胜率85%(小数点后取整)。
重炮育成18天,两差大赛当天育成的,而且为了重炮胜率没有养逃马,所以胜率看起来比较高。
总结:应该养逃马
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面板
并不满意,智力低+没给金拔出。
没有耐力种马,所以用代理提耐力,3速2智配卡导致智力偏低,3速3智配卡力智可以上千但需要点蓝技能,会少中盘技能。
总结:
1.选择了前者,但似乎应该牺牲种马质量凑耐力选择3速3智。
2.多凹(不
胜场情况分布:
固有早开,中盘第一发动星云固有取胜,约70%。
固有触发时机合适必胜,约20%。
终盘没有任何加速度收益硬跑赢,约10%。
总80场固有触发率约80%,星云固有应触发率约60%(鸽了也算)。
【 重炮|赛马娘:智速先行重炮在大赛上的表现和个人小总结】触发固有主要情况:1.在前4位内超人必触发 ,2.中盘末尾在前3位利用脚质优势接近逃马触发。
没有触发固有主要情况:1.所有逃马都强没摸到,2.其它先行马强或被先行堵在3位后。
总结(在此赛道和类似赛道):
1.星云固有能大幅提高先马胜率。
2.重炮固有需要竞争看似困难,实际上在中盘比超人型固有更容易触发。
3.重炮固有触发率受多逃马影响较小,主要受逃马质量影响(触发率体感 多逃≥单逃>双逃)。
4.固有发动时机看运气,即使上个跳板也不稳定,只能提高触发率(并不值得)。
最后吐槽一下
20耐10根对智速育成来说太痛苦,自带的技能看起来更痛苦,根耐加成和自带金回似乎适合长距离,但长距离的终弯基本都在终盘加速之后,固有基本没用触发估计也难。
全身强度都在触发不稳定的固有,也只适合终盘起始插在终弯里的赛道,但是所有适合重炮固有的赛道也都适合有星云固有的逃马,这种情况下...不会真有人不练逃马去练重炮吧?
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