【 松野泰|疫情期间宅家玩《最终幻想12》,我们来聊聊!】作者:我是表情帝哦
最终幻想12
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首次玩到最终幻想12的时候记得应该是我大学暑假的时候(暴露年龄了),当时我把我的PS2带到了宿舍(大学期间省吃俭用),那个时候大学舍友们都没回家,我们在宿舍里进行了长达2个月的厮杀,每次在释放召唤兽和特殊技能的时候大家都目不转睛的盯着那华丽的画面,口水都快流出来了;每每还会为获得一把珍贵的道具在那里欢呼雀跃,真是令人怀念的时光啊,一晃十多年过去了,大家各奔前程,各自成家,虽然少了联系,但每次见面的时候几个大男人还会在一起哼唱《kiss me goodbye》,互相亲斗下,这就是我们男人们间的美好回忆杀……
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最终幻想12可以说是这么多年来最特立独行的一款最终幻想作品了,这与导演松野泰己有很大的关联,这位导演当年的《放浪冒险潭》已经让我感受到什么是近乎完美,何况这次导演的还是这么重要的一款作品。这款作品也是首次不是由阪口博信指导的最终幻想了,市场也是拭目以待,当年大家都对最终幻想12不报有什么大的期待,毕竟最终幻想系列的灵魂人物已经不在担任游戏的制作人了,当时的我也是这么认为的,不过游戏发售后还是狠狠的打了我一个耳光,我是惊呼:“原来最终幻想还可以这么玩”,不得不佩服松野泰己的鬼才能力。
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游戏画面:从现在的角度看,最终幻想12的游戏画面都还是不输给目前的很多游戏,更何况十多年前,那时候应该算的上是游戏画面的NO.1了,PS2末期把PS2机能榨干的一款神作,蓝天、碧海、狂沙、森林、草原、神秘的魔法城镇、有趣的度假小城、威武的帝国首都,真是美不胜收啊。
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战斗系统:每一作最终幻想都有不同的战斗系统,都不会有所重样,真是极尽创新,这一作也不例外,而且把RPG的战斗发挥到淋漓尽致,大呼过瘾,各种武器发挥不同的效果,人物指令组合、职业转换系统,会让你玩的不亦乐乎,舍不得放下手柄,而且还有各种高难度的任务挑战,满足不同玩家的挑战需求,像我这么懒的基本就是跟着主线看剧情。
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