新角色|原神:好奇一个问题,为什么就原神玩家抵制内鬼,其他游戏咋没有呢

内鬼的素质别的游戏内鬼:
"我是这个游戏的内鬼,我知道自己不是好人,我知道这种行为是错的.所以行动时我会隐藏自己不要被官方发现到有爆料,爆料的东西...差不多20%就行,剩下的真的不行了会被发现的!麻烦各位看到了也保密谢谢."

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原神内鬼:
"我是这个游戏的内鬼,我做的事情就是提前给玩家剧透,要比官方更早让玩家们知道未来100%的内容,新角色不强等下个卡池,新地图有什么新机制,收集品我已经全部列出来了玩家照着找很快就找完了,然后就可以长草了.这个版本最多也就这点意思玩家们不用期待会有什么惊喜.我这样做完全是对的.看到了爆料也多多分享出去,被官方发现也没关系,不用在意官方的想法,因为官方根本不会做游戏,miHoYo就是废物!"
玩家的感受
这里只讲原神.玩家被爆料后很难受是因为新鲜感被破坏,喜欢的东西被外人贬低.总之就是内鬼行为没有给玩家一点好处.什么内鬼帮我做卡池上的规划我本来就想收集到原神里的全部角色,我不接受这个理由!什么提前给我做攻略轻松通关很厉害哦你在教我做事还是在帮我玩游戏然后我就没有东西玩了

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内鬼泛滥
很多玩家怎么发现内鬼的在B站和知乎里随便刷就会看到了,自己都不需要主动去找这些内鬼也会神出鬼没地被刷出来贴脸,带2个闪现都逃不掉.明明自己是讨厌内鬼的一派,却又在社交网上看着好朋友们兴奋地分享内鬼爆料,不禁想着为什么自己非要这样白受罪,血压就瞬间拉满.
仔细想一想,原神的游戏机制决定了测试服需要保密,因为新角色新内容它需要的就是一个新鲜感,这一点和moba类游戏出新英雄(新活动基本没有)不同,moba游戏出新英雄无论颜值高低强度强弱最终大家还是在不断

对局体验中获得感受的,说白了峡谷是不变的只要往里头加新人大家就会自动去尝试。
而每一局通过自身的不同发挥就会有不同的感受。反而感觉比较相似的就像是gtaonline更新出新抢劫一样,但gta自身保密做的就比较好,人家一两年才更一个新活动也能把保密做的挺好虽然爆出一点但也只有一点。

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原神游戏本身就是单人对一个角色的体验,这种玩法是随着时间推移逐渐会觉得无聊的,你机制再新鲜好玩,打的丘丘人是不变的,时间久了就会觉得无聊了。很简单的例子就是竞技类游戏你玩一个之前没玩过的角色,你会在和不同角色的对抗中不断学会怎么有效压制或者抗压以及各种不同团战的处理,但在原神里出个新角色你能做到的最多也就是利用自身机制打怪和几类不同元素打反应打怪。

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