cost|《哈利波特:魔法觉醒》“效率转化论”——斯内普卡组之我见

作者:NGA-睡不醒1234
cost|《哈利波特:魔法觉醒》“效率转化论”——斯内普卡组之我见
文章插图
前言:
昨天晚上做梦梦到自己在写论文(单人决斗相关),醒来之后遍把梦中的想法加工了一下,并进行了一些实验验证。一家之言,仅供参考。
一.决斗的本质
楼主玩过类似的游戏比较少,且是公测玩家。以个人来说,玩过最像的游戏应该是炉石传说。接触这款游戏pvp的一瞬间就觉得它的本质和炉石是一致的,即:cost交换。
从某种意义来说,他们也真的很像,有注重生物质量(随从交换)的卡组,也有法术(直伤)卡组,甚至还包括otk(阿瓦达)卡组。
因此我对这个游戏pvp最初的理解就是:只要cost交换是赚的,那么就一定会赢。
二.资源
那么所谓“cost”,在这款游戏中究竟是什么,或者说究竟是哪几种东西呢?这个疑惑困扰了我相当长的时间——难道只是魔力交换吗?似乎并不完全正确,实例中存在着一些反例,以至于我开始怀疑这条“理论”是错的。
直到开始接触使用斯内普卡组,脑中的迷雾才一点点散去。决斗的本质依然是“cost”交换。只不过,这里的“cost”,或说可供你使用的资源并非仅仅是魔力,它由三者构成,分别是:
1.魔力
2.血量
3.移动卡
三.效率转化论
因为魔法觉醒中有“平a”这一设定,因此三种资源可以两两间相互完成转化。
举例:一本妖怪书向你袭来
A.你当然可以用一发阿瓦达取了它的性命。(魔力)
B.你觉得自己污渍附体,通过良好的走位风筝死了它。(移动卡)
C.你表弟或者你家的猫把你的手机打到了地上,你捡起来时发现你原地不动a死了它。(血量)
显然,解掉一本妖怪书我们有很多种的方法,但是不约而同的是,我们必须使用掉某种资源。
这里,我将一种资源的使用效率简称为“效率”,并将上述显而易见的事实进行扩展:
在决斗中,为完成某一目的,必须使用某种资源,大多数情况下资源的选择不唯一,且,每种资源效率会发生动态变化。
因此,较为准确的说法是:只要资源效率高,就一定会赢。(严谨起见还是加上一句吧,卡等高本身就代表效率高,血量差则意味着你需要打出更高的效率差)
优秀的决斗者,总会让自己的资源效率维持在一个较高水平,这不仅仅体现在对局中,而是从组卡就已经开始了。我们观察中分段和低分段决斗(史诗及以下),有不少决斗者甚至看一眼卡组就知道他/她的资源效率注定不高,因为他们并不明白自己卡组的优势在哪——或是说,靠什么获胜。
四.理解你的卡组,及所谓“克制”
相信聪明的观众姥爷看到这里已经打开组卡界面了,不过请容我再废话两句。

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