4.落地roll点,打不过跑魂了,如果对方人均白蓝家可以考虑就近复活对拼(但是收益极低,就算打赢了对方再跑魂,再来打你们,你们血亏状态很差),先跑魂的队基本可以准备一个远魂点复活打野了。
5.去劝架时,远程ob骚扰,切记对方其中一队掉点2人才考虑钩锁进场,最好是只剩一队了再进场(毕竟掉点那队跑的那人可以回来摸人),不要看到两队都残血了就上,这样只会有一队跑了恢复状态然后回来收你和另一队的利息。
6.海潮币,优先开魂玉格子-道具格子-地煞符-药-赌玉(性价比太低,而且赌武器橙玉,队伍思路和配合不好,等于没有这个玉,橙玉只会让人智商降低,天天被振刀,没有实质性的伤害提升)。
7.魂玉,甲好带近抗,甲差带体力,虽然近抗被削了一次但任是优先级最高,攻击远抗看英雄和武器搭配,武器橙玉堆出就用,不推荐赌玉,没有也不强求,毕竟巽风震雷刀、噬魂斩蓄力会360芭蕾转身2段时白光大现、龙王破时机太好被抓都很容易被振,都只是混战利器罢了,在3排中被集火到就是一套被秒,打不出太多的伤害,所以个人觉得没必要为了赌玉放弃买符。
8.宝库,最好是跑圈的时候吃毒开,如果落地有钥匙或者出生点附近无人可以考虑极速去开一手,进宝库时先看看是否有蘑菇,来人抢的话优先打掉蘑菇一起另一个出口出去,说不定对方会吃到蘑菇,由于另一个入口太近,可以马上出去绕入口打屁股堵在洞里,如果对方很聪明直接退出来宝库,就进入了正常的打架环节,早点决断是否打到底还是放弃宝库跑路,因为宝库蛮多人来劝架捡漏的。
9.决赛圈,不要为了抓孤狼损失太多队伍物资,钩锁、药品等等,把物质留给和其他满编队打架,在人数8人及以下时,有3v3v2、3v2v2v1、3v2v1×3、3v1×5的情况,3v3v2时,个人不太推荐等到圈太小再去和另一个满编队打架,圈小等于大招你都要吃,和吃毒,容错率太低,能早点把握战场信息确定3v3v2,就趁大圈时早点和另一个满编队打架,说不定对方大招还有cd的情况,能留大招就留,打不过运气好点还可以变成2v3v2。
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