东方财富研究所传媒互联网行业负责人高博文在接受媒体采访时表示,传统MMO游戏未成年人最少,团队竞技类游戏未成年人适中,二次元等游戏年轻用户最高。所以对于年轻用户比较多的公司会造成一定活跃度的影响。
根据近日CNNIC发布的48次《中国互联网络发展状况统计报告》,截至今年6月,我国网络游戏用户数为5.09亿,比去年12月少了869万。不过,网络游戏收入仍在上升中,2021年1-6月,中国自主研发的网络游戏国内市场实际销售收入1301.12亿元,同比增长8.3%。
游戏行业经过多年的发展,已然走向“内容为王”、精品化的时代,如今随着目标群体接近天花板,监管日趋严厉,要想在激烈竞争中站稳脚跟,游戏企业还需不断修炼内功。
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