法定节假日|最严游戏禁令实施一周:网易、B站等收入影响小于1%,二次元游戏用户活跃度或降低( 二 )


不过,相关未成年人游戏防沉迷项目推进似乎始终还差“关键一步”。
未成年人保护升级,“最严禁令”对游戏公司有何影响
在监管、舆论的双重压力下,近两年,游戏公司在未成年人防沉迷方面的举措也在逐步完善。
今年6月,《未成年人保护法》正式实施后,未成年人保护力度再升级,未成年人沉迷游戏的现象也愈发引起社会关注。
相比之下,此次新闻出版署禁令在网络游戏时长上更严格,未成年人每周可玩总时长缩短至3小时。此外,版署还要求游戏公司加大检查频次和力度,开展专项集中整治,组织各地对游戏企业进行逐一排查,对未严格落实的网络游戏企业,严肃处理。
通知出台后第二天,多个游戏公司就已在旗下游戏中实施。
其中,王者荣耀防沉迷措施升级公告显示,未成年用户仅可在周五、周六、周日和法定节假日的20时至21时进行游戏;未满12周岁的用户无法进行游戏充值;全面关闭iOS游客体验模式;8月31日更新后,单机模式玩法暂时关闭。《原神》也在8月31日0:00后针对未成年玩家在线时长进行调整,按规定新增未成年在线时长限制。
截至发稿,距离这一通知下发已有一周,期间也有不少未成年人向采访人员反映,目前,平时玩的游戏在超出时间限制或未到规定时间时会强制下线,无法再登录游戏账号。
游戏产业观察者张书乐认为,游戏公司在“最严游戏禁令”之后,还会再自行加码,给旗下一些不适合未成年人体验的游戏再加一把锁。考虑到网络游戏即使免费畅玩,也需要大量的游戏时间类堆积等级和磨练技术,未成年人在每周最多三小时的范围内将无法“畅玩”。因此,也会自动离开此类游戏,无须游戏公司另行限制。
未成年人流水贡献率低,但部分游戏活跃度或将下降
与此同时,游戏公司纷纷公布最新未成年人占比数据,并且大多比例不超过1%。由此可见,未成年人对于游戏公司的贡献并不高。
腾讯Q2财报显示,16岁以下未成年人在游戏流水的占比为2.6%,其中12岁以下未成年人占比为0.3%。网易则表示新规的财务影响小于1%。B站公布的2021年最新统计的游戏收入中未成年人占比约1%。
盛趣游戏上半年财报显示,截止2021上半年,自营平台18岁以下注册用户占比0.9%,充值总额占比0.009%。恺英网络也在财报中表示,自营平台未成年用户注册占比仅为0.07%。
完美世界则在投资者互动平台表示,公司游戏产品的目标定位及用户群体均针对成年用户,来自未成年人的收入在公司总收入中占比极低。三七互娱也表示国内未成年人(18岁以下)充值流水占比低于万分之五。
不过,也有不少游戏公司用户群体中未成年人占比较大。

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