gt|充满困难与挑战 《逐光之旅》制作人谈游戏开发进度

自完美世界游戏旗下微光工作室制作的横版平台跳跃游戏《逐光之旅》开启Steam全球试玩后,很多玩家都在各种催问官方,到底什么时候能正式发售,带着玩家的疑问,我们采访了游戏制作人,就游戏目前的开发进度及开发过程中遇到的各种难题,他进行了解答,接下来就让我们一起了解一下。
《逐光之旅》目前已经开启Steam全球试玩,欢迎大家前往Steam平台,搜索“逐光之旅”或“LUMIONE”,添加至心愿单并下载游戏,一起进行试玩。
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【 gt|充满困难与挑战 《逐光之旅》制作人谈游戏开发进度】在已公开的试玩版本中,我们看到了包含序章在内的3个章节,共计20多个关卡的内容,制作人透露说,这20多个关卡仅是这几个章节的部分内容,正式版将向玩家展现全部,包括小精灵Glimmer在路途中遇到的指引,都将一一呈现。谈到目前游戏开发进度,制作人表示:“玩家无需担心,目前都已经制作完毕,现在正在抓紧时间优化内容,修复BUG,进展顺利的话,我们会在合适的节点公布游戏的发售日期,还请大家再耐心等待一下。”
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适配是游戏开发过程中很重要的一环,为了适配Nintendo Switch,制作人说他们对游戏进行了一些调整,从而最大限度的保证了与Steam版本的同步性,同时提到在Nintendo Switch平台的开发过程中,遭遇了各种意想不到的困难,日本人对每个细节都十分重视,使得跟任天堂方面的沟通花费了好几个月的时间,又再几个月的等待后,才收到开发机,后续开发Nintendo Switch时,难题接踵而至,好在一切都克服了,正在朝着更好的方向前进。
制作人还提到,在试玩开启后,收到了很多玩家的反馈意见,针对玩家提出的抓墙有困难、关卡难度过高等问题,他们已经在第一时间对游戏进行优化,对抓墙问题进行了手感上的调整;也尽可能的调整了一批关卡难度,使得关卡间的衔接更加丝滑。同时进行了BUG的修复,比如在游戏中角色与刺的体积碰撞在某些区域存在问题,项目组已经在逐一排查,重新优化碰撞体积,保证正式版本发售时,让玩家满意。
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此外,制作人表示《逐光之旅》的开发工作没有想的那么容易,作为一个平均年龄只有23岁的大学生团队,这是他们做的第一款真正意义上的游戏,相比于大学期间参加比赛设计的游戏Demo,那如果是新手任务,这就是终极BOSS大挑战。
在向终极BOSS发动挑战时,也遇到了诸多困难,比如游戏风格,是历经几轮筛选后,才最终选定了“深海”加“唯美”的游戏画风;玩法方面,《逐光之旅》项目组设计出了一种持续操作型的“飞行”,而且可以在空中飞向任意方向,这个跟以往玩的很多横版平台跳跃游戏的“二段跳”有很大不同,也给了玩家特别大的新奇感。

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