史上最严限制未成年人玩游戏禁令来了:严格限制向未成年人提供网络游戏服务的时间,所有网络游戏企业仅可在周五、周六、周日和法定节假日每日20时至21时向未成年人提供1小时服务,其他时间均不得以任何形式向未成年人提供网络游戏服务等内容。
先看组未成年人游戏占比数据:
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根据数据来看游戏中的未成年人比例落在4%-25%之间,整体是9%。根据2021年5月公布的第七次全国人口普查结果来看,14岁以下的人口占比是17.95%。数据没有公布18岁以下的人口,不过根据以往的年龄分布趋势来看,18岁以下人口占比应该在25%左右。在游戏领域未成年的「浓度」应该是36%左右。
我们看到未成年人游戏占比之重超过了我们的想象,有数据统计,未成年人平均每个工作日游戏时间在2小时占18.9%,节假日上网超过5小时的占10.4%。
前两天热搜“王者荣耀崩了”当晚9点58分,“王者荣耀”官方微博发文称,部分玩家出现排位赛、巅峰赛进入异常的问题,该问题目前已经处理完成,逐步恢复。玩家数量太多导致服务器崩溃,对于任何一款网游来说,这都是一件非常正常的事情,何况王者荣耀还是国内玩家数量最多的手游之一。但这个崩溃巧就巧在时间点上。
简单来说, 未成年人会集中在能上网时间段,大量涌入游戏中,使得这些游戏的服务器不堪重负,出现崩溃的情况。所以王者荣耀的这次崩溃,无意间暴露了另一个问题,那就是未成年人玩家数量到底有多少?
这项措施在小编看来是有意义的!
对于心智不成熟的未成年人,沉迷游戏致使生活、学习、身体都造成了影响,经常看到连续玩游戏一天一夜导致身体造成永久性损伤;借贷进行游戏充值,家长为其还贷等新闻。种种不利因素,让国家对游戏,对未成年人玩游戏下了重拳。
防沉迷要走的路还很长
网络实名认证、人脸识别、家长游戏监控,让有些家长产生了质疑,孩子有可能找出各种途径重新上网,防不胜防。
对游戏厂商来说,各种防沉迷的手段应该做到严格认证,在必要情况下可设置为双重认证,也就是说不但需要未成年人实名登记,还需要家长进行确认,这样才能进一步确保游戏账号与个人身份的精确匹配,大大减少未成年人租借或购买他人游戏账号等行为,诈骗情况也会有所下降。
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对家长来说,是时候应该陪伴孩子,让孩子放下手机了。我们看到上面的数字中,沉迷游戏的还是占小部分,那么大部分孩子都在做什么?为什么没有沉迷游戏?这个是值得一些家长思考的问题。
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