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在云冈石窟众多的艺术宝藏之中,第 16 窟的特别之处也在于其缺憾——洞内的许多造像流失在海外,收藏于美国纽约大都会博物馆、原位于第 16 窟北壁上壁、146 厘米高的交脚菩萨造像,位于第 16 窟北壁上的交脚菩萨恰是其中最著名的一座。
如何利用海外的数据,让我们的石窟更完整?怎么让海外的数据更好地服务石窟的保护、研究与展示,让大家在云冈能看到更完整的石窟?
宁波介绍说「是我们想通过这个项目做到的。」
除了在保存、复原方面的技术进展,云冈石窟的专家们还有一个愿望:真正意义地重现历史深处的云冈石窟。
我们还想做一些崭新的样式,比如给游客呈现北魏当年的辉煌,现在是 1500 年的风霜让它风化破败,但是 1500 年前的样子是什么样?这就需要我们通过数字化,把这些缺失的东西补起来,恢复北魏当年的色彩。
张焯说:
我们把不同时代的云冈展现出来,可以大大扩大游客对云冈的了解和知识面。
宁波补充道:
也许将来可以用增强现实,游客来了,可以在手机里看到它过去曾是什么样,对比它今天的样子,体验就更为完整。
游戏:超级数字场景作为凝聚前沿科技和文化成果的「超级数字场景」,游戏正在参与到更多的社会议题中,进而呈现出更多元的应用价值。
过去几年,腾讯基于自身数字文化业务,和敦煌、故宫、秦陵等许多文博机构以及地方政府达成了非常多深入的合作,也取得非常好的社会反响。具体到游戏领域,也有很多新的探索和尝试。
比如《王者荣耀》在敦煌研究院专家指导下开发的系列主题皮肤,其中在《王者荣耀》三周年时上线的杨玉环「遇见飞天」皮肤,就获得了大量玩家的关注。
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为了让莫高窟的精彩被世人看见,腾讯的游戏开发者们投入了大量的时间与精力。「遇见飞天」想讲述的,就是从千百年前的壁画画师到如今的敦煌研究者们一脉传承下来的执着之美。
为了给玩家带来更多石窟的临场感,表现人物从壁画里出现的效果,技能发动时的效果宛如飞天亲临——弹奏着无弦琵琶的飞天从壁画中现身,飘逸的彩带围绕着她,而她在云海中周游一圈,用飘带放出攻击——即使从未去过莫高窟,玩家也可从这短短一瞬的特效中一窥敦煌万千气象。
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古老的传统文化,就这样在无形中与年轻人拉近了距离。
三年来,有超过 4000 万的用户主动获取了飞天皮肤,社会反响非同寻常。
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