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目前市面上最后一款堪称大作的端游产品,还是2018年上市的《逆水寒》,而这款游戏刚刚度过了自己的三周年庆,按照标准来说,显然不算是一款太“新”的游戏了。事实上,如果不是《逆水寒》早期研发周期超过5年、研发资金投入超过3个亿,而且网易对于制作一款品质足够出众的古风武侠网游意愿过于强烈的话,连《逆水寒》都没有上市的可能性,游戏上市后依然要保持超过200人的研发团队、每个季度都要推出资料片不断拓展游戏玩法广度的运营策略,也让整个项目变成了一个持续性的烧钱机器,让有心学习的厂商望而却步。
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更加现实的是,即便是《逆水寒》,也不能免俗地开启了手游化的计划。2020年5月20日,网易突然宣布了《逆水寒》手游的消息,并且公布了大量手游版的实景画面,证明了游戏的开发进度非常不俗,显然网易是早有计划。而到了2021年5月20日,网易更是直接公布了《逆水寒》手游即将在8月份开启面向玩家的首次测试,而且根据内部玩家透露,《逆水寒》手游游戏制作布局比大部分玩家想象中更早,引擎是用端游的引擎修改制作,网易完全是想把《逆水寒》建立起的高品质特性顺利延续到手游产品上,为游戏IP的未来铺平道路……
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游戏是一种商品,而商家必然会根据获利可能性来进行考量。在这个市场已经做出明确选择的时代,指望韩国网游来拯救国内端游市场,你觉得还有可能吗?
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