月初,我久违地打开了《CS:GO》。本想重温一下当年叱咤104宿舍的光荣岁月。结果完全没有出乎我的预料,别说是“我起了,一枪秒了”,经济局我甚至枪都起不来,连白给的资格都没有。
对面的暴打,本身并不具备多少攻击性,复健嘛,自认手生打得臭也很正常。心里想着多打几把,手热起来就好。没成想,手还没热,这跨国语音聊天室先开始热闹起来了。骂得那叫一个难听。
一年难得上回线,一把年纪玩个游戏,还要被“小学生”喷菜,而且还是连着好几把,只管喷不管埋的那种。我心想,这也没打排位啊,至于这么高强度向队友开炮么?
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当时我就给气得下了线。缓了好一会儿,发现愈发难以绷住,便想开steam商店,打上一个差评。
然而,身为一个有责任、有担当的成年人,做事要讲逻辑,要有原则。冤有头债有主,自己作的孽,游戏是无辜的。于是按照老规矩,我上上下下翻看了一圈Steam评论,这火气一下子就消了去了大半。
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你说你,玩游戏到底图个啥?现在的游戏,很难去区分它的娱乐属性跟社交属性。很多时候,玩家会把两件事一起办,然后又因为种种意外,把两件事都办砸。没错,说的就是开黑最菜的我。一般功利心比较重的车队,散架的可能性更高。最后大家都不开心,找乐子的嫌累,想赢的人受气,只能不欢而散。
【 派对|玩游戏就是为了赢吗?】例外也有,一般跟领导开黑的时候,大家就不太容易发作。因为这种情况下,你的终极目标大概率不是赢,而是写老板的观察日记,想生气也很困难。
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所以,游戏赢不赢不是关键,重点是看你跟谁一起玩。多人游戏,玄机在多人上,而不是游戏上。有句话说得好,输了游戏,赢了人生。游戏里的东西,很多都跟现实反着来。那些说着特“费朋友”的友尽游戏,反而成为了玩家们的友谊小港湾。毕竟现实里,大家每天时间紧任务重,好聚好散不容易,打个游戏就别为难自家朋友了。
于是乎,“派对游戏”逐渐进入了大家的择游标准。顾名思义,派对游戏就是一帮认识不认识的人,聚在一起胡搞瞎玩的游戏。派对游戏当然也有规则,也分胜负,但是这些都不是重点。真正的重点是,你应该如何利用派对游戏的规则,有意无意地让你的朋友们,一个个都原地爆炸。
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简单来说,派对游戏并不鼓励你去达成某些特定的目标。道路总是曲折,但方法可以粗暴,玩家是自由的,只是有时候可能会费点节操。如果一时间联想不到派对游戏的样子,不要紧,回忆一下你经常看的直播,里面有没有出现过一个叫《人类一败涂地》的游戏。
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