倍率|雷神的大招总是用不好原来动作和伤害倍率,还隐藏着巨大的差别

对于雷神这位新角色,相信很多玩家,在且试身手中,就已经有了很多的了解,但她在开启大招后,可把武器转变为单手剑,一些攻击方面的设定,会发生一些改变,如果玩家们不加以了解的话,很有可能导致雷神的强度下降,甚至严重时,队内的主C都会受到影响,那么将让我们一起来看看吧。【 倍率|雷神的大招总是用不好原来动作和伤害倍率,还隐藏着巨大的差别】
倍率|雷神的大招总是用不好原来动作和伤害倍率,还隐藏着巨大的差别
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雷神的攻击动作说明!雷神开大进入,“梦想一心”的状态下,攻击的动作和频率,都有很大的变化,但动作被为普攻,可造成的伤害,则是元素爆发倍率,所以这两点,玩家们一定要仔细分清(有利用后续打法的切入),那么既然跟普攻动作有关,像天空之脊的被动,就能利用起来了,百分之十二的攻速加成,可让雷神的,挥刀速度加快(元素充能可能会溢出),整体的伤害,肯定也有一定的提升,除此之外,还有行秋大招的剑雨,和皇女六命的协同攻击,都能运用在其中(适用性非常的高),个人感觉,这个设定还是挺有意思的,能扩宽玩家们对,角色和武器的运用(以后出的角色,说不定还会延续这个机制),建议后续能加大力度,争取让配队,也变成一种另类的玩法。
倍率|雷神的大招总是用不好原来动作和伤害倍率,还隐藏着巨大的差别
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无法触发的效果!而之前也说了,大招状态下的伤害,还是按照元素爆发倍率,来进行计算的,所以这样的话,就会受到一些限制的束缚(不这样的话,雷神的强度就超模了,有违之前的本意),就比如染血的骑士道,苍白之火,还有天空之脊的真空刃,都无法进行触发,毕竟是物伤方面的加成,因此玩家们要尽量避坑(能不用就不用),不然会损失大量资源,不过像绝缘之旗印,还有昔日宗室之仪的话,能增加元素爆发的伤害,刚好增加雷神攻击时的倍率(配合上愿力的叠加当场起飞),建议那些追求极致伤害的玩家,进行适当的培养,相信一定会有不错的收益。
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愿力积攒的问题!玩家们在使用的过程中,有时会发现,通过与NPC,调查点,动植物交互的话,会主动为雷神进行愿力的叠加(随随便便加满六十层),甚至有些人在打BOSS前,利用这一点,打出了极高的爆发(三百秒内用一次),感觉还是挺破环游戏平衡的,因此官方也是发出了申明,将会在之后对该问题进行优化,不过还是有一段时间的,所以玩家们,要是感兴趣的话,可以在私下里好好试验一番(说不定能帮助自己,渡过很多的难关)。

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