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九、玩家的反馈1、魔兽总监和设计师团队的很多人,每天都会花几个小时来观看玩家在社区中反馈的帖子或者视频。2、有些玩家对战火和泰坦装备不满意,设计师团队也了解,但他们还要考虑游戏中更多的玩家。3、在反馈问题有满意的解决方案前,设计师并不会公布这些解决想法,因为在上线前想法可能会不断变动,提前公布的话可能最后会让玩家失望。由于这种“沉默”,导致玩家们认为开发团队忽视了玩家的感受,但事实并非如此,团队讨论了很多玩家反馈的问题。十、等级压缩1、开发团队已经在考虑等级压缩的问题,因为120级太高了。2、军团再临中,设计师已经实装了动态等级系统,玩家可以在一定范围内选择练级的区域。魔兽世界是否会变激战或上古卷轴OL那样的无角色等级系统,设计师对此还很犹豫。3、RPG游戏的一个重要部分就是玩家角色会越来越强大,开发团队不想偏离这点。4、设计师认为压缩等级会非常有趣,特别是对新玩家来说。但是设计师更愿意达到“每个单独的等级都能影响角色”的效果,填满经验栏、升级的光芒、获得新技能是魔兽中的乐趣,但这些年在这方面做得并不够,这是我们想要改变的东西。
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