艾泽里特|魔兽世界总监8.2版本暂无新同盟种族 后悔设计神器项链

魔兽总监Ion Hazzikostas除了接受PCGamer的采访,还接受了德国媒体Buffed的提问,同样也是关于8.2新版本的内容,不过这次谈到的东西更多,要点如下:艾泽里特|魔兽世界总监8.2版本暂无新同盟种族 后悔设计神器项链
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一、魔兽怀旧服1、魔兽总监再次强调,怀旧服将会在今年夏天上线。2、现在还没有怀旧服的具体上线或测试日期,目前开发团队正在专注于研究怀旧服的内容,近期也与玩家们分享了很多关于怀旧服的蓝贴信息。二、新同盟种族1、不是每个版本都会加入同盟种族,8.2艾萨拉的崛起版本中,就没有新的同盟种族。2、8.2版本的两个地图,纳沙塔尔比麦卡贡更大,而麦卡贡也会比熊猫人版本的永恒岛略大,同样会提供非常多的游戏内容。三、阵营冲突1、联盟部落之间的战争远未结束,达萨罗之战在一定程度中又加深了冲突,拉斯塔哈大王战死,吉安娜被击退,梅卡托克昏迷等等,目前没有理由考虑和平状态。2、艾萨拉女王会在联盟和部落的冲突中扮演重要角色,艾萨拉有自己的计划。8.2版本会有一些意想不到的剧情事件,玩家们需要做好准备。艾泽里特|魔兽世界总监8.2版本暂无新同盟种族 后悔设计神器项链
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四、大秘境的职业多样性1、全球大秘境邀请赛中的职业选择比较单一,基本都是奶德防战加两盗贼的配置,但设计师对此并不感到奇怪。2、比如军团版本中,血DK很受欢迎,而在争霸艾泽拉斯版本中,坦克的生存已经不重要了,而防战能带来更多的伤害,所以MDI的队伍会选择防战。而盗贼的潜行帷幕和优秀的AOE及爆发伤害,让它成为了最佳的选择。3、在MDI的比赛服务器中,玩家们可以从商人处拿到最好的装备,在同样的大秘境条件下,玩家自然会选择通关时间最优的队伍配置,因此不足为奇。艾泽里特|魔兽世界总监8.2版本暂无新同盟种族 后悔设计神器项链
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4、如果在正式服务器的高层大秘境中,就能看到很多不同的职业。从这个角度看,职业平衡还不错。MDI比赛服的队伍配置旨在更快地完成大秘境,而如果正式服上有某个职业很难完成高层的大秘境,设计师才会去解决这个问题。5、设计师认为,需要在高层大秘境中来看职业的多样性,尤其是在不同词缀下。未来的新词缀,也会关注这些词缀和一些职业的适配问题。五、人机战场1、未来可能会有更多类似于阿拉希人机乱斗的战场,不过还需要考虑人机乱斗的奖励和玩家受众等问题,因为人机乱斗不属于PVP,更像是PVE和PVP的中间地带。艾泽里特|魔兽世界总监8.2版本暂无新同盟种族 后悔设计神器项链
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六、第四专精1、所有职业都不会再增加新的专精,主要有两方面原因。2、一方面是已经有了36个专精,对于新玩家来说,在副本和PVP中他们有很多需要学习的东西。3、另一方面的原因就是,某个专精的AOE伤害可能还不错,但还有另外5个专精的AOE伤害比它高,导致该职业看上去就很弱。尤其是36个专精的优缺点平衡,对于开发者来说也是比较困难的。4、未来版本中,设计师会尝试让专精更多样化,增加更多的新技能来提高专精的优势,并弥补缺点。只有36个专精变得非常有意义和独特时,才会考虑第四专精。七、另一个艾泽拉斯1、如果艾泽拉斯别完全摧毁,而魔兽世界2.0的故事发生在另一个星球上,这样的事,设计师从未考虑过,因为这会破坏魔兽世界的本质。2、但这并不意味着游戏世界不会发生变化,之前有大灾变,还有希利苏斯的巨剑。八、争霸艾泽拉斯的玩法系统1、开发团队从8.0的艾泽里特系统、战争前线、岛屿探险的错误中学到了很多东西。军团再临的职业大厅和神器能紧密联系在一起,但8.0的这三个系统相互分离,并没有联系。魔兽总监承认他们应该专注于艾泽里特系统、战争前线、岛屿探险其中的一个或两个功能。2、艾泽拉斯之心项链是开发团队最后悔的设计,不过他们也在努力从玩家的反馈中吸取教训。艾泽拉斯之心项链在8.2版本会有改善,将按照军团神器的思路来升级,也会有一些自定义选择的内容。在8.2测试服上线后,设计师还会谈到这方面的内容。

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