抓住现实中的一分一秒,胜过想象中的一月一年。——佚名在游戏中,弓箭手简称射手,远程输出和持续杀伤能力强且有明显的弱点,那就是身板非常的脆弱。在战士的穷追猛打或者刺客的袭击下,很容易就会一命呜呼,让屏幕变成灰色。其根本原因,是因为在游戏中,除了射手之外,也有另外的职业存在。如法师,战士,刺客,辅助等。法师用于打远程爆发伤害,战士用于正面对抗和消耗,刺客带节奏和收割人头,辅助保护脆皮职业和探视野保护射手。
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试想,如果射手也很肉的话,那么辅助存在的意义是什么呢?刺客切不死射手,刺客存在的意义又何在呢?所以游戏中射手是脆皮是必要的。射手出自于古代的弓箭手,那么古代的弓箭手是否和游戏中一样,是脆皮职业呢?答案是否定的。真实情况是,如果你真的穿越回古代,你会发现你真的到了弓箭手面前,会体验到一种感觉。小丑竟是我自己。源于古代的弓箭手实在不是什么好惹的角色。三国中就有三名大将是弓箭手。关羽是刘备帐下马弓手,张飞是帐下步弓手,而吕布辕门射戟更是神乎其神。现在很多人认为自己穿越回古代可以担任弓箭手,事实却是理想丰满现实骨感,却又是为何。【 弓箭手|游戏中的弓箭手都是脆皮真实情况什么样千万不要跟弓箭手近战】
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游戏中的弓箭手游戏中的弓箭手多数情况下需要有辅助的保护才能进行持续性的输出,不然的话就会被刺客或者战士给秒杀。如魔兽争霸中的暗夜精灵族射手,如果被不死族近战尸虫近身,几乎就是死路一条。又或者是王者荣耀中,如后裔鲁班之类的射手,遇见赵云宫本等刺客战士时,同样是没有还手之力。但这都是游戏平衡机制造成的,很大程度上是为了维持游戏里角色的平衡。因为最开始的游戏,是只有近战职业的。随着游戏多样性的发展,便根据实际发展出了各种各样的职业。
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其中射手一开始就是根据古代真实的弓箭手修改来的,既具有弓箭手远程攻击的能力,又具有弓箭手的身体素质,即坦度。然而这样的射手,对于游戏的平衡是一种极大的破坏,因为实在是太无敌了。试想,远程风筝对手的同时,即使被贴身也有一搏之力,让近战职业怎么存活呢?所以就慢慢演变出了射手脆皮的性质。古代真实弓箭手然而取材于古代弓箭手的射手,是无法和真实战场上的弓箭手相提并论的。最浅显的一点可以从古代弓箭手的弓箭开始着手。
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