装备|魔兽世界:燃烧的远征中,一需多贪的规则是什么,有什么缺陷呢?

魔兽世界怀旧服,进入“全新”的70级版本-燃烧的远征(TBC),已经有几个CD的时间了。想必大家已经差不多满级了,可以正式开荒25人大本了吧?

装备|魔兽世界:燃烧的远征中,一需多贪的规则是什么,有什么缺陷呢?
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不知道大家发现了没有,在我们在TBC版本里面冲级的时候,大家肯定遇到过在小团本里面,因为装备分配的问题,而吵架,刷屏的故事。以前在经典60级的时候,大多是DKP团因为我执行DKP制度不严谨,造成吵架退团;金团里面,则是因为排骨人在NAXX尾声,大举进军金团,因强插而吵架,刷屏。

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进入燃烧的远征版本后,原以为Roll重出江湖后,因为装备吵架的事情会少一点。但是令囧王者万万没想到的是,进入TBC后,因为装备吵架的事情,和60级比起来,有过之而无不及。有了简单粗暴,以点数为标准的Roll团,为什么又会因为装备分配而超级,这到底是为什么呢?
要想了解为什么会闹矛盾,我们需要先了解一下什么叫“一需多贪”“一需多贪”这分配制度来源已久,在十多年前的魔兽世界中,早就开始流行了。当年的解释是这样的:所谓的“一需多贪”分配模式,在十多年前就是魔兽世界游戏中流行的,最基本的装备分配模式。在这个模式中,“需求”大于“贪婪”,“贪婪”视同“分解/挂AH”,而“分解”又大于“放弃”。

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如果已经需求到一件装备的话,以后出的装备都只能点贪婪,直到所有人都需求过装备;如果有多人需求,且之前所拿的装备数量相同的话,则所有需求人都Roll点,点数大者获取装备。

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本来一需多贪的规则,再结合Roll团玩法,其实已经完全可以应对绝大多数情况下的装备分配问题。但是在TBC正式上线后,玩家们在实际进行中,却发现一需多贪制度,在怀旧服的中,有点儿行不通的感觉。毕竟社会在进步,玩家的想法也不同于往日。具体在TBC中的一需多贪,是这样的:

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囧王者以10人本为例,5人本和25人本情况,大差不差:分配装备时,有需求打1,贪婪打2,不打字视为放弃;

  • 如果只有一人需求,多人贪婪,则最简单,采取需求权大于所有贪婪规则,但拿到装备的人视为消耗一需;