废话不多说:在大年初二,国外WOW公会Method(以下写作卖蛇的公会)拿下了新团本“达萨罗之战”史诗难度的首杀,取得了吉安娜进本之后的一血。
听到这一喜讯之后,不少网友都在评论纷纷点赞并恭喜Method,不少人表示,新年能听到这个消息真的非常开心。
然而,作为全程关注了卖蛇的公会首杀新团本的硬核观众,发生在首杀过程中的一个小插曲,却让X博士念念不忘,甚至有些担心了。
划重点1:WOW史上最迅速的官方打脸? 补丁上线一小时后被暴雪收回
这个小插曲发生在2月5号,堪称“设计师教你玩游戏”的标杆之作。当天,暴雪进行了一次热修,强化了吉安娜水元素的能力。
这对卖蛇的公会的开荒进程产生了巨大的影响。简单来说,在这次更新之前,他们会用快攻打法避免水元素阶段难以处理的分裂机制,从而减少失误。
暴雪这一改,就逼得高端玩家们放弃了自己开发出的“剑走偏锋”战术。这自然引起了很多玩家,尤其是国外开荒党的强烈不满。
然后,耐人寻味的事情发生了:在补丁上线不到两小时的时候,暴雪收回了这次热修。高端玩家开发出的快攻打法在死亡两小时之后就“诈尸”复活了。
这就让X博士有些看不明白。如果水元素可以被"无视"是一种"BUG",为何要到现在才"修复"?难道是因为玩家开发了不同的打法,违背了设计师预设好的套路?
现在老司机们常说,“是艺术就不要打码,是色情请不要传播”。X博士觉得,这句话可以改一改送给设计师,“是游戏Bug就请赶快修复,是玩家创新就不该随意抹杀”。
划重点2:设计师教你玩游戏 团本都要被玩坏了
其实,在上线之后,新团本“达萨罗之战”就已经进行了数次改动。而这些改动,很多都是针对玩家“离经叛道”的取巧打法。
举个栗子,在最近的一次修正中,“风暴之墙阻击战”中,潮汐强化和风暴强化的能量获得就提高了33%。
这个改动,毫无疑问是针对玩家开发出来的“莽夫”打法。在修改实装前,由于Boss充能较慢,玩家完全可以用DPS暴力抽的方式跳过一个很麻烦的转场阶段。
然而在修改之后,玩家们必须按照设计师规划的那样,使用打断技能阻止Boss充能,并且看着Boss在船上跳来跳去,这既增加了玩家通关的时间成本,也放大了野队因为失误而团灭的可能。
难道这些可能性,设计师在测试服里没有接到任何反馈吗?还是设计师们压根就没有想到可以这么打?这个问题的真相究竟是什么,X博士也不得而知。
但是想到8.0的大秘境在上线正式服之后“毁天灭地”的表现,X博士还是有些不放心……万一人家压根就没在测试服里玩过,那可咋整……
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