上世纪八十年代,一部《银河英雄传说》问世,向我们讲述了什么是真正的宇宙版三国演义,也带给了我们那句经典名言:“我们的目标是星辰大海。”硬科幻一直都是国外的主流题材倾向,在遥远的未来,人类终将离开地球,探索更加广袤的宇宙社会,去扩张领土,去殖民星系,去结交文明,去发起星系战争。
相比于历史题材,硬科幻题材的策略类游戏一直都深受玩家的好评。尤其ParadoxInteractive(以下简称P社)出版的游戏,它将视角从地球的各大洲转向了更广的星系尺度,故事背景也从一贯地遵从史实变成了完全架空的宇宙学。
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【 彗星|瑞典蠢驴P社的《群星》到底构建了一个怎样的世界?】2016年5月,P社的策略类游戏《Stellaris》(群星)发售,这也是P社研发的第一款未来科幻题材的大型策略游戏。游戏当中延续了瑞典蠢驴一贯的作风——高复杂度,巨大的世界观和超级开放的编辑器。
这款游戏在今年4月16日迎来了全新的DLC《Stellaris:Nemesis》(群星:复仇女神),让不少玩家大呼“垃圾p社又坑老子钱-10,是群星的全新的dlc+100”,群星梗再次在圈子中泛滥开来。
当然,游戏依然免不了一些缺点和问题,比如使用了祖传图形引擎克劳塞维茨后,游戏复杂度提升带来的卡顿问题;或是一些游戏当中的不平衡要素,如前期突遇高维文明等等。不愧是来自斯德哥尔摩的P社,几乎让所有玩家都患上了斯德哥尔摩综合征。
其实这些问题都是P社的历史遗留问题了,但从P社各款常青树作品的优良业绩和绝赞口碑能看得出来,虽然玩家表示过一些不满,但这些负面评价也被其出色的游戏性所折服,开始逐渐“梗”化,变成了一种P社独特的游戏风格。
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【有比正确更令人快乐的事。——《银河系漫游指南》】
《群星》能在游戏圈中始终活跃的主要原因来自于玩家所创造的无数梗,比如十分流行的彗星梗,P社旗下的大多数游戏都有观测到彗星的事件发生,从《欧陆风云》到《钢铁雄心》,再到《群星》,史称“祖传彗星”。而几乎所有的彗星事件都可以用四个字总结:无事发生。
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比如“地联垃圾,人联男儿。”即使虽然同属于人类联邦,但基于地球人类和外星殖民人类已经完全不属于同一种族,地联强调民主,而人联强调独裁,只不过地联在有些政策上会倾向于亲外,甚至让外星人当总统,而作为独裁的人联,则更加血性一些。
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