炉石传说更新了乱斗模式,依旧是旧乱斗,但是就跟之前说过很多次的一样,一个乱斗,其实新或者旧都不是大问题,最关键的问题在于好不好玩,只要好玩,一切问题都不是问题;但如果不好玩,一切不是问题的问题也会变成问题。
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本次乱斗为决战黑石山,简单的说玩家将化身boss进行旷世大战。其中大螺丝拥有60血量,奈法利安拥有30血量加30护甲。所以某种程度上,也可以认为这次乱斗是60血大战30血加30护甲。都说护甲都是纸做的,从这次战斗来看,还真不好说。
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大螺丝起手就挂着一把2/6的武器,亡语则是将技能替换为两费对一个随机随从造成8点伤害。卡组方面,由于血量很多,红石头人这种每掉一点血减一费的随从当然是得带上的。除此之外,亡语掉大帝的茉艾拉·铜须也挺有意思。而归属于大螺丝最有意思的卡,顾影认为是这两张。
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熔火幼犬,每回合结束时,召唤所有本回合死亡的熔火幼犬。只要对面频率不够没有解牌,这就是生生不息的典型。非常可惜的是这张卡不可收藏,不然玩家一定会开发出一套以这张卡为核心的卡组,名字都想好了,就叫“复活牧(×)犬(√)”。
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科林·烈酒,这是一张狗贼狂喜卡,4/4/8战吼给一张乱斗。重点来了,总会赢得乱斗,等于说战吼:消灭其他所有随从。在自己优势的时候,当然不能这么玩;但谁让大螺丝打奈法利安,前期往往是劣势呢。
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于是……有时候你会发现这样的画面,对局开始,你是奈法利安,对面是大螺丝,然后在你开局牌还没选完的时候,对面就跑了。那前期的奈法利安有多厉害?
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奈法利安的初始费用是三费,这点让他在游戏初期占尽优势。技能则是两费随机获得一个法术,且法术费用为零。简单的说,大螺丝打到后期,触发武器亡语变成开炮后就逐渐扳平劣势了;而在这之前,奈法利安是绝对的优势。
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不夸张的说,八个回合内,奈法利安厉害;八个回合外,大螺丝的机会就来了。不过如果说大螺丝需要精打细算的话,由于奈法利安技能的存在,其实很大程度上还是交给运气的。而且说实话,后者的卡牌大多数都比较超模好用。
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