潮汐|灵魂潮汐:人偶与队伍构成—当我们讨论体系队时,我们在讨论什么( 二 )


逐渐发现boss免疫眩晕,而因为战力差距过大无法在破甲期间内解决的情况——需求特化队伍以增加核心伤害
除第三种情况外,其他情况都明确指向了队伍最后一位成员的需求:一位能用医疗的辅助角色,能增加核心输出/驱散负面状态以提供良好输出环境。
因此,可以得出结论,一个良好队伍的大致能分为:主C,医疗,前排,辅助,辅C。
当我们完成了这个预构筑,队伍的组建就已经大体上完成了。剩下的就是通过加强队内角色机制的交互,来达成进一步提升核心和队伍整体伤害的目的。
特殊的游戏机制:技能组
在灵魂潮汐中,每一个角色有两套技能组,分别会在1级和15级的时候获得。在20级之后会解锁自定义模组:玩家能在一个角色同一个位置的两个不同技能间切换,并随意组合。玩家会获得基于选择的技能的基础属性补正值——会自动计算进人偶的面板中。
就算没有使用自定义模组,人偶的初始技能组也有基础属性补正,在技能说明的最下方。
潮汐|灵魂潮汐:人偶与队伍构成—当我们讨论体系队时,我们在讨论什么
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