“海龟汤”最大的乐趣就在于每个人随着提问顺序的不同,内心戏完全不一样,可能会和真相离题万里。而对于雅虎来说,想要把这种乐趣在游戏中表现出来,那么就必须防止直接指向一种答案,因此在开发的时候,他主要靠提问模拟,来手收集各种可能性和脑洞。
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每一个故事都非常离奇
在经历了上一款产品的差评洗礼之后,“海龟汤”的广告变现也设置的更为佛系。虎牙曾拿着后台数据给发行商和友商去看,结果人家看了直摇头,完全不相信这么高的下载量居然变现率居然只有这么一点,甚至调侃他会不会做生意。不过他对此并不在意,这款游戏的开发成本并不太高,只要收入能覆盖到开发成本,再招1、2个人来缓解一下开发压力他就满足了。
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根据不同的关键词可以进行提问
除了广告设置的更为“佛系”外,在游戏的玩法上雅虎也下足了功夫。“海龟汤”游戏其实可以进行不限次数的提问,然而对于一款游戏来说,玩家很容易会通过穷举法获得答案,缺少策略性和针对性。而将体力和提问绑定之后,玩家自己会去衡量目前情况的最优解,这样对于不擅长这类游戏的玩家,可以通过多提问来获取更多信息,最终推导出事件真相,而对于这类游戏的高手,他们仅需要花费很少的体力,获取最关键的信息便可通过一关。可以说,不同的玩家会拥有不同的成就感和游戏体验。
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【 海龟汤|TapTap热门榜连续霸榜5天,这款独立游戏靠“海龟汤”杀出重围】通过“是”、“否”、“无关”的的回答来获取信息,缩小范围
在《你猜到结局了吗》上线后没多久,雅虎就已经接近回本,但他还在调整游戏的本身营收能力,尽管在他来看,目前的营收数据在同行看起来比较丢人,但是对于一款独立游戏来说,这个成绩还是足以让他感到骄傲。
做外包兼职的“独立游戏打工人”
“为什么现在很多独立开发者都喜欢做恐怖题材的游戏?”
“简单来说,就是为了快速变现。做一个青春恋爱,文字恋爱的游戏远远不如恐怖猎奇的题材更容易博眼球。本身解密这个类型的玩家群体就十分狭窄,如果不靠题材取胜的话,那基本上就是死路一条。而且你还要明白一点,我们这种体量的厂商是不可能打得其商业广告的,因此你可以把这种现象看作是一种独立开发者的自救行为”。
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“那么,你又是如何来看待现在国内的独立游戏市场?”
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