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在雪地地图中,地形环境和人物本体颜色的对比非常明显,所以在刚枪过程中尽量选择一些连狙或者栓狙,利用匍匐的射击身法来进行定点打击。另外,需要玩家们注意的一点就是枪械灵敏度的调整上,由于每个人鼠标本身的设置和基础移动速率各不相同,所以在枪械灵敏度的调整指数上没有一个固定的标准,只需要记住一个原则:高倍镜的镜头灵敏度一定要小于基础镜和低倍镜,在这个调整基础上还要秉承在可控范围内尽可能降低自己适应的最小灵敏度就,只要玩家们能够适应在一个较低灵敏度的射击,那么压枪技巧的形成就会更快,还会一定程度上辅佐玩家们把弹道控制在较小的区域内。
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在射击身法方面也具有一定的技巧,在利用步枪扫射击,特别是连狙进行中远距离刚枪之时,就需要利用''匍匐''射击的身法,来搭配上配件对后坐力的降低效果,对于大部分连发枪械来说,爬射的射击身法往往会降低玩家们30?枪械后坐力,另外''匍匐''的射击身法在高地势的情况下还不容易被敌方玩家们发现,还会一定程度上降低敌方枪械的命中率。在远距离刚枪过程中,不管是利用栓狙点射,还是四倍镜步枪的扫射、高倍镜连狙的点射,都需要进行预瞄,全自动步枪后坐力基本上在射出五发子弹之后才会体现出现,一开始经过预瞄操作将准心对着敌方玩家身上的情况下,就能确保至少有五法子弹是能够命中敌方玩家的。
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在不同作战环境下玩家们要及时切换适配近战、远战的枪械来刚枪,在敌我双方玩家身位距离超过200M以内,就可以选择基础镜或者二倍镜来作战。但是距离一旦超过300M开外,连狙射击就要选配四倍镜,而栓狙则需要选用八倍镜或者六倍镜,要知道若果选配的倍镜不适配双方玩家们相距的身位距离的之时,对于视野和后坐力的掌控都是不利的因素。若是距离过近而选择过高的倍镜,随着视野的缩小难以很快的完成预瞄的操作,而对于过远的距离选择了放大倍数较低的倍镜,那么压枪的弹道就会分散的过于稀疏,自然而然命中敌方玩家的几率也会更小。
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不同类型的地图中在搜刮房区和后期决赛圈作战的枪械选择上,要及时切换枪械的搭配组合,以及枪械上所装配倍镜的选择。玩家们在贴脸近战的情况下,激瞄和腰射的射击身法才能有效提升枪械最大限度的命中率,甚至能够做到弹无虚发,而在贴脸情况下选择开镜就会因为基础镜灵敏度的限制而降低枪械的命中率。
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