作者:NGA-lrz2333ko
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以下的分析技能都按满级计算。
1:首先是都消耗64怒的情况。
雷欧奥义零加成,3回合打出累计760的倍率。
而别的单体角色消耗64怒,为1个奥义,2次普攻,累计倍率为600。
这种情况下,雷欧的输出比普通角色高了快30%,但雷欧伤害除了次数高,没有别的特效,而别的角色1奥义2普攻往往还有别的效果。
这部分在对比完倍率后会分析一下。
2:都消耗满怒,雷欧算120,别的角色算128。
雷欧大招获得112%伤害加成,累计倍率1611.2(未计算其他增伤,单人都不考虑队友buff)。
别的角色按2奥义1普攻算,为840。
这还要多消耗8点怒气,倍率上雷欧领先太多了。
别的角色基本要技能触发伤害翻倍才比的上雷欧的输出。
另一个讨论重点——技能附加特效。
情况2下,雷欧单体输出可以说一骑绝尘,唯一的缺点是多段攻击不能突暴击。
情况1下,雷欧也比别的角色高30%,那么那些附加特效可以弥补倍率上的差异呢?
1:像附加流血、点燃这种效果,真的是蚊子腿,这种附加效果应该适合辅助或者副c,因为对伤害的提升不大。
【 灵魂|灵魂潮汐:雷欧奥义横向对比及减防受益】2:暴击,这游戏初始暴击极低,但是可以反复试脸,所以暴击的好处是减少你尝试的次数,不会提高上限。给大家一个参考,暴击70%,爆伤240%,此时的期望伤害提升是98%(0.7*1.4)。
3:增伤,最直白简单也是最有效的附加特效,也比较容易算出来提升了多少伤害,因为游戏的乘区不多,主要就攻击力和增伤。
4:减防,一个非常特殊的效果,实际效果和对战双方有关,为了方便理解,我举两个极端的例子。
我方攻击力都按1000算,减防都按20%算。
敌方防御100,减防后为80,伤害为920,提升很小。
敌方防御900,减防后为720,伤害为280,提升非常大。
所以在己方攻击力和减防固定的情况下,对方防御越高,减防受益越高。
而游戏中很多时候都需要越战挑战,约战就意味着你的攻击比怪的防御高不了太多,减防的受益就很可观。
所以可以看出,奥义附带条件高增伤(其实雷欧也算,条件是高怒),或者带破甲,这种奥义一般用来挑战越战是非常好用的。
上面为了方便对比,敌方防御举的比较极端,用角色倒推怪,输出角色攻击约在防御的3倍,坦克角色攻击约在防御的2倍。
也就说同战,1000攻的情况,怪的防御大概是300—500。20%破甲的提升约为8.5%—20%。
同战的情况破甲受益不算很高,越战因为怪防御高,收益会高一些。
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