有人说,一个网络游戏的世界观是它的灵魂,而一个能够流传甚久的游戏之所以能成为经典,肯定有着世界观的绝大部分功劳。对于这点其实大多数玩家都非常认同,毕竟现在网游界普遍都是快餐化的年代,连模板都一样,更别说做自己特色的世界观及其衍生作了。不过在快餐化游戏的大环境下,也还是有清流存在的,在MMO界活跃了十二年的剑网三就是一个经典的例子。
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关于剑网三为什么能够稳定运营这么久的原因,广大网友也是纷纷猜测进行其原因的排除。但有一个原因的说法对于剑网三的玩家来讲,其实还是存在着很大的说服力的,那就是——剑网三的江湖气息和武侠体验在所有的武侠MMO网游中位居前列!
没错,不论是江湖细节亦或者江湖机遇,剑网三的功课都做得比同类游戏好上不少。但我觉得关于剑网三能火到现在、同时也是其他游戏做不到的原因,即:游戏周边文化的运营。
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放眼现在所有的网络游戏,可以说剑网三在影视领域地发展其实是最为完善的,比如:之前18年诞生《侠肝义胆沈剑心》。
在没有进行大量宣发的前提之下,《侠肝义胆沈剑心》不仅火爆网络大受欢迎,而且还引起了二次元圈子里观众的广泛关注。像这种在跨圈的同时还能产生如此影响力的网游,想必在目前的网游圈内也是很少见的。另外,除了《侠肝义胆沈剑心》外,剑网三还存有各式各样的影视剧和微电影。
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而在当下游戏的同人圈里,剑网三不仅Coser盛行而且剑网三本身的游戏风格类型以及对COS的包容度,也使得剑网三的COS圈在如今的主流游戏里面占据了主要地位的。
其次就是有关同人文这类的同人文化,剑网三同样走在了同类网游作品里的前端。所以,有如此丰富的内容支撑以及Coser的宣传,剑网三想不火也都很难。
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值得一提的是,与上面的同人文和COS不同,剑网三有自己的视频剪辑系统。玩家可以根据自己的想象,用剑网三的动画编辑器制作,以剑网三为背景输出与之内容相关的视频。
而这个视频剪辑系统的存在,也让剑网三能够获得更加优质的二创内容,以获得更好地传播出去与出圈速度。
比如:毕自飞导演就用剑网三编辑器制作的微电影《魔亲》,曾一度在全网引起了很大的反响,低上手难度给了人人都能做导演的可能。
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