Brendan Greene被大众称为“PUBG之父”,而之所以获得这个称号,是因为他是《PUBG》以及吃鸡游戏玩法的创始人,两者最早都是由他创造的。
Brendan Greene与吃鸡游戏的渊源始于他为《DayZ》(僵尸末日)的MOD开发,当时的《DayZ》还只是作为《Arma 2》MOD的存在。随着游戏玩法的成功,Brendan Greene作为顾问被邀请参与了《H1Z1》同类模式的开发。到2017年,《PUBG》大获成功,吃鸡游戏终于风靡全球,PUBG的全称“PlayerUnknown's Battleground”其中的PlayerUnknown也是Brendan Greene曾经的游戏ID。
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最近,Brendan Greene已离开原公司Krafton(绝地求生PUBG的研发商),随后他在在荷兰阿姆斯特丹成立了一家独立游戏工作室,新工作室名为PlayerUnknown Productions。据称,Krafton也持有该工作室的一小部分股权。
这次成立新的独立游戏工作室,对Brendan Greene也是一段全新的探索旅程,在谈到对新工作室的想法时,Brendan Greene表示:“我非常感谢PUBG和Krafton的每个人,感谢他们在过去的四年里给我提供的机会。今天我很高兴能够在我的旅程中迈出下一步,去创造我多年来一直设想的那种游戏体验。再次感谢Krafton的每一个人,感谢你们支持我的计划,有关新项目的细节我们将在晚些时候公开。”
同时PlayerUnknown Productions官网也详细阐述了公司的目标:一个探索、实验和创造新技术和游戏玩法的工作室。是一个由游戏开发者和研究人员组成的团队,将一同探索游戏空间中互动和交流的新可能性。
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去年三月份时,Brendan Greene就曾在推特上发布一篇公开信,正式宣布了自己已离开《PUBG》开发团队,并将前往荷兰开发新的项目,组建一个名为“PUBG Special Project”的新部门,该部门仍从属于PUBG公司,他也会继续担任PUBG的创意总监,但不再参与PUBG具体的开发工作。
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不少玩家都对Brendan Greene的离开感到惋惜并且认为PUBG接下来“要凉凉”。之前相关数据统计,截止至今年五月份,《PUBG》的全球峰值人数已经跌落到95万左右,平均在线人数已在59万徘徊,这与以前峰值人数高达323万,平均人数158万相差了3倍多,而且这个数据还在持续下滑当中。造成游戏人口流失的最终原因还是玩家们老生常谈的外挂问题和BUG问题,虽然官方上线的百日计划初有成效,但是明显效果不足,后力疲惫。
PUBG经历了辉煌,也开始逐渐走下神坛,自身被外挂困扰,背后又出现了越来越多的追赶者,这对于PUBG官方而言无疑是雪上加霜。但显然Brendan Greene离开的态度十分坚决,他表示自己一直觉得需要一个可以让他静下心来打游戏,像家一样的地方,因此他决定离开,前往荷兰去探索电子网络游戏新的可能。
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