最终幻想|游戏里的怪物,为何大都做得那么丑?设计师:不丑玩家不买单

一提到怪物,相信很多玩家都有自己心中的TOP 1。
从最初的僵尸,到现在以丑萌作为主打的妖怪,很难想象游戏公司为满足玩家恶趣味,设计出这些让人看了害怕,又不禁想要多瞅一眼的奇葩设定。

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很多人眼中的怪物,很大程度上都有这样几个特点:丑、恶心、巨大、残忍、猎奇。
但反观游戏中对于BOSS的设定,很大程度上出现了分水岭,一半是让人看了头皮发麻的奇行种(生化危机),另一半则是潇洒酷炫且带有悲剧色彩的美男子(鬼泣)。 其实在设计之初,游戏公司都会先将主角和BOSS进行设计,并在此基础上对怪物的基调进行改变。

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就像《寂静岭》系列一样,三角头的性欲和残忍,长得像人体蜈蚣一样的窒息物,亦或者是没有脸的橡胶头,这些怪物想当年都是把玩家吓的不轻。直到看见了护士小姐姐,玩家从恐惧变成了一丝欣赏,又从欣赏演变出了邪恶想法,想必这些才是邪恶怪物被创造出来的初衷。

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很多人说怪物一定要够恶心,才能提升游戏的逼格。但,如果你是多年的游戏玩家,能够让你想起来就不寒而栗的,反而是那些看上去像个正常人,但却有给你留下心里阴影的角色。
比如《现代战争》中的马卡洛夫,虽然看上去有种土嗨般的穿着,但为自身利益在机场屠杀无辜民众引发世界战争。听上去好像不是那么的吓人,但马卡洛夫却是真实世界中诸多原型的缩影,尤其那句“不许说俄语”,让人听了不寒而栗。有人说他是人,其实比起怪物,马卡洛夫更可怕。

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除了以上这些令人印象深刻的反派外,还有一些游戏公司纯粹是为了恶心玩家。比如最近Steam上比较火的《无畏幻想》,这里的怪物可以说丑得惊天地泣鬼神,但奇怪的是玩家却给出特别好评,甚至一些玩家从猎奇的心理购买游戏,等玩完之后却直呼“牛X”。

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其实游戏中的怪物并不是严格意义上的邪恶,而是带有一丝蠢萌,只不过这种属性实在无法与有趣联系起来。
从整体的游戏故事走向来看,其实就是骑士拯救公主的老套路,但如果你深入了解游戏,可以看到制作组的用心。虽然这种用心直观体现到了怪物的样貌上,不过无论是动作设计还是攻击模式,都是以一种出人意料的方式出现,这种可以精细制作,并不能用粗制滥造来形容。

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