格鲁尔|魔兽世界怀旧服:TBC的P1属于实力检测,如果觉得难,那么恭喜你

魔兽世界TBC怀旧服P1阶段经过两个月左右的发展,刷声望的基本已经达成目的,着急T4毕业的玩家也满足了心愿,一切看起来有条不紊。但是对于一些时间不充裕的玩家来说,慢慢玩才是P1的精髓,还有一部分玩家则是被难度劝退,比如卡拉赞。
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严格来说,P1阶段的25人本玛瑟里顿和格鲁尔,其实就相当于60版本的黑龙MM,只要打通的次数多了就会发现,只要大家各自做好自己的工作就可以,格鲁尔更加考验走位,玛瑟里顿更看重配合,反倒是卡拉赞成为了阻碍很多玩家的难点,不少玩家对KLZ的评价是又臭又长小怪多,这一点G哥非常同意,但如果说难,实在有点说不过去。
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6月份TBC开放时第一和第二个CD的KLZ由于大家装备水准参差不齐,或许稍微存在一点难度;现在的KLZ除了时间长,其实就是白给。在70版本开放到现在,KLZ经过几次削弱之后难度已经很低了,最初的埃兰只要点到脆皮,就别指望能抢救回来,再看看现在。
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马瑟里顿和格鲁尔目前已经进入2小时时代,在一些实力强劲的服务器中,就算是部分野团也能一把过,G哥这个CD直接勇闯集合石,格鲁尔打了两次过的,玛瑟里顿用了三次过,难点并不存在,只是队友尽量别出现失误。但客观地说,大部分野团还没法一把过,问题队友是真的多,不管是一次不懂还是两次不懂,怎么教都不会。
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玛瑟里顿在开打前可以跑一遍站位,然后把替补都说清楚,一把过的概率已经超过90%。格鲁尔就算开场倒了二三个,其实也能过,这就看团长会不会甄别混子和傻子了,只要团队里面的“不正常玩家”不超过3个,大家都听指挥都可以简单结束。只要出现两个以上自以为是的人才,就准备好灭团吧。
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对于没玩过60级团本的玩家,比如那些直接来TBC或者一些回归玩家来说,只要一个人犯错就会导致灭团。经历过Naxx的玩家面对玛瑟里顿,开荒的时候就能实现2把过,一阶段搞好地狱火,2阶段点好盒子就结束;地狱火死缠再放逐,如果术士直接放逐,出现抵抗就会减员,就这么一个难点。P3连点取消了,如果有连点倒了一个人都没法过,25个成员都要准备点盒子,看看现在已经削弱成什么样了?

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