游戏《使命召唤》,地下通道很难打,被敌兵多角度围剿,使命召唤五代,六代,在里约贫民窟也是被多角度围剿,不过还算能过,体验不错,后来突破去毛子潜艇码头那段比较难,限时,最好能提前无人机干掉直升机和装甲车,这里有个剧情的问题,为啥price可以单枪匹马快速杀进潜艇并搞到密码发射盒蛋?cod8里进潜艇用了多久?makarov为获得蛋蛋密码还要抓公主要挟呢。
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【 subtitle|《使命召唤》:地下通道很难打,被敌兵多角度围剿】至于溪生要塞爆油桶的场面,我倒觉得不太难过,可能美国人自己觉得这个是高潮吧,让美国玩家体验先辈在越南遇到的十面埋伏和艰辛无助。cod9,又是无限兵?cod3说实话素质和评价一般,放系列里也基本是底线的水平。从现代战争3开始cod就很难说上进了,更多是吃老本。每作都捧差不多高对iw可不公平。命运么,还不成熟。但想革光环的命,真是差得太远了。永远忘不了巴甫洛夫大楼里的战斗。战友全部牺牲,波波莎弹药耗尽,我独自守着一个墙角,用MP40对每一个进门的敌人射击。敌人越来越多,我心一横,跳出窗外,重重落地,侥幸不死,惊喜地发现我们的坦克和战士已经赶到,于是转身再次杀入大楼。
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其实,使命召唤自四代起就走剧情模式了,之前的群像模式就此消失,估计让主人公横跨多个战区可能性不大,对中国战区不报希望了。其实我个人倒是比较憧憬剧情能够类似登陆日,让主人公横跨多个站区来多维度展示二战的残酷,这样才能配得上“二战”的subtitle。
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最后,还是使命召唤2最经典,美军霍克角攻防战,400高地攻防战,横渡莱茵河。英军十字军冲锋,北非巷战,卡昂雨天炸老虎。红军最后一大关市政厅,狙击手同志巷战绞肉,打的过瘾极了。使命召唤2在苏军的第二关中进攻大厦会听到有士兵在说俄语,好像是前进的意思。
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玩大楼那关以后学会了甩狙,速狙,倾斜狙,火箭炮预判砸人,以后玩游戏只要红血就躲掩体然后倾斜扔手弹。那栋大楼是真滴难,我不是最高难度都感觉难的一匹,最后防守的时候简直度秒如年,根本过不了。最后只能撑过几秒钟存一次档,死了再读档,这样才勉强几秒钟几秒钟地捱过去。不过也只有这游戏的这种难度,才让我真实感受到了苏德战场的残酷血腥。
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