炉石传说的乱斗模式,也不知道是开发人手都到了别的项目,还是人手都到了各种卡包、版本、酒馆战棋的研发部门,总而言之很久都看不到什么新乱斗了。不过顾影个人始终认为,乱斗是新还是旧,其实无所谓,主要是得“好玩”。等到这次乱斗更新,可以说颓废了这么久,总算支棱起来了。
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鲜血魔法的出现,也算是紧跟时事了,毕竟狂野模式的环境已经有点让人待不下去了,原因就是卡牌直接消耗血量而非费用。不过相对于离谱的狂野,即便是乱斗,也仅仅是让法术从消耗费用变成消耗血量而已。
一、推荐构筑,唯一的神
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伊利丹的运气,说起来比术士要好一点。之前术士被设计师强推了好几个版本的弃牌术,结果就是把一个T1职业给推进了下水道。后来设计师给伊利丹强推中后期的亡语体系,本以为也不行,没想到还挺强的。不过通过这次的乱斗,可能不少玩家还是觉得,伊利丹这唯一一个英雄技能是一费的职业,还是适合走快攻路线。
二、关键单卡
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【 魔法|炉石传说鲜血魔法,零费劝退对手,不走?那可就一费斩杀喽?】这套卡组非常推荐大家使用,其中有两张卡需要单独拿出来跟各位聊聊,一个就是零费的疾影。在本回合中使你的英雄无法受到伤害。使用血量换取力量,多少都会遇到一个神奇的问题,那就是怎么平衡代价与力量之间的取舍。比方说打着打着,自己把自己抽干的情况可不少见。而有了疾影,就不存在这个问题了。类似效果的,还有三费的冷酷追杀,当然这两张都得满编。
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至于别的卡,都是比较常规的,比方说抽牌的是古尔丹之颅跟空翻杂技等等,比方说增加攻击力的是心中的恶魔加双刃斩击等等。需要说明的是,由于这次的乱斗仅仅是法术的费用可以用生命值代替,所以除了一张一费的奔行者,这里面就没有第二张随从了,在构筑的时候需要稍微注意一下。
三、实战思路
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不夸张的说,这次天梯绝大多数都是伊利丹,少出非恶魔猎手玩家,要不就是像对面一样。以前最强也不过是一费劝退,这次倒好,看到伊利丹,直接零费劝退。当然对面也很清楚,如果不走,那真等到伊利丹动起来,那可就一费斩杀了。
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