当然不是。
首先,要清楚的一点是,政策意义上的“网络游戏”,指的是所有在网络上提供服务的游戏,它包括狭义网游,也包括PC单机和主机游戏。
就算我们抛开这个概念不谈,单机游戏有没有可能趁这一波,取代网络游戏成为国内最主要、受众面最广的游戏品类?
我认为,几乎没这个可能。
我们可以回想一下,以前我们玩过的游戏,吸引力比起现在的网游来说还是有很大的区别的。
现在的网游,设计精巧,里面很多的关卡和环节吸引着你去付费操作,除了有智力的设计外,还有很多人性、心理的设置。
这也使的很多玩家一玩起来就停不下来,有了“成瘾性”。这是很多单机游戏比不了的。
当然,至于市场担心的,未成年人游戏玩得少了,成年后会不会没有了游戏习惯。
可以回想一下,我们身边的朋友、同学,玩游戏最多的时候反而是大学时段或者是成年后,颇有点“报复性消费”的意思。
【 法定节假日|防沉迷!难道这个领域的“春天”要来了?】所以,未来市场的想象空间如何,你心里可能也有了答案。
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