很多玩家在玩电子游戏(包括网络游戏、手游)的过程中,突然就感到游戏无聊、没有意义,不想再玩某些游戏甚至所有游戏了,这是怎么回事呢?
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玩游戏的最主要人群--年轻人一旦脱离学生时代进入社会,就业、生存、婚育等生活压力扑面而来,根据马斯洛需求层次理论(图中为传统五阶金字塔图),马斯洛认为需要层次越低,力量越大,人必须先满足低级需要。
而衣食住行的物质需求,和工作收入带来的安全感需求是对每个人最重要的基础需求,随着年龄的逐渐增长,来自生活多方面的压力注入玩家的潜意识,使得在游戏里寻求轻松快乐的心情越来越难。
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在电视游戏机流行的初期,社会上的娱乐方式相对略少,没有电脑、没有手机的年代,玩游戏只是为了“玩得爽……顺便打败邪恶、拯救人类……”之类的单纯幸福。
在网络游戏井喷爆发的最初若干年中,游戏公司开发设计一款游戏,大多还是朝着让玩家快乐的目的出发的,至少是其出发点之一。武侠游戏中有义气江湖、射击游戏中有相对的平衡,玩家回忆起来有很多美好。
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游戏市场经历多年竞争和政策监控之后,游戏公司变得更为两极分化:(垄断)巨头和小微公司,以及半路出家转型试水而来的游戏商,反正做了游戏就得想法让它赶紧赚钱。
玩家的感受就是:近年的游戏没有明显创新带来新鲜感的玩法,但是肝度氪度越来越严重,无聊、单调、重复性的任务让玩家毫无快感,很多游戏里玩家即使花了钱之后依然感到空虚无趣。
【 游戏|突然感觉游戏没意思?原来是玩家心智升级中】
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曾经喜欢天天玩的游戏,如同顿顿重复吃的一道美食、年年陪着你的同一位美女,他们的魅力都存在边际递减效益,时间长了容易让人感到厌倦。
如果再加上在游戏里碰到各种挫折,比如对手实力差距过大造成被虐、一同游戏的CP或小伙伴们弃游、版本更迭修改造成自己明显不喜欢等,会让玩家有时候突然感觉:游戏没意思、无聊,一直玩的游戏毫无意义,浪费人生光阴。
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“游戏没意思”的醒悟,也是玩家潜意识里心智变得更为成熟的一种表现,察觉到沉溺于游戏的无聊时光,不如用在事业与进步之类、努力工作增加收入、或者旅游和健身等更为积极有意义的事情上。
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