此外,在画面视觉上将《我的侠客》中的武侠与《武炼巅峰》的修仙元素融合在一起,《武炼巅峰》的动漫形象也随之出现在游戏中,对于游戏玩家而言极具新鲜感;同时也能够吸引到《武炼巅峰》的书粉、动漫粉丝前来体验游戏。
3)内容定制
这个模式具体的表现之一就是前面提到的与《王者荣耀》合作的“妙笔计划”,当然内容定制或许不仅仅限于与游戏合作共创文学作品,还可以帮助游戏厂商进行世界观的搭建。
对于游戏厂商而言,一套完整而庞大的游戏世界观体系至关重要,不仅能够丰富游戏的内容广度,支持后续版本的更新;其次还能够让每一个角色\武器\场景设定更有血有肉,让玩家更具沉浸式体验感,增强玩家黏性;此外也更有利于IP的建设与开发。
这个模式看起来简单,但实际上竞争门槛不低。游戏日报认为阅文坐拥大量的头部作家资源,既有适合玄幻仙侠科幻类的男频作家,又有适合创作乙女游戏的言情女频作家,所以才能够满足游戏厂商各种不同的内容需求。同时也只有阅文才能做到类似“妙笔计划”这样,短时间内统筹调集众多大神作家来进行共创的规模性影响力,实现在网文领域的“铺发式”传播。
从把IP“给出去”,到和游戏厂商一起“做IP”,IP的新玩法层出不穷。
阅文的求变:走向IP游戏市场的下一站
明明能“躺着赚钱”,正处于黄金阶段的阅文,为什么还要去改变自己?或许和IP游戏市场的发展方向有着直接的关联。《2021年中国自研游戏IP研究报告》把游戏IP发展分为了4个阶段,如今正处于爆发期,而下一个阶段则是“自研游戏IP价值拓展期”。
尽管并不能确定这个下一阶段在什么时间大规模展现出来,但从当下的游戏市场中我们已经能看到很多大厂或者明星产品在进行相应布局中。例如今年上半年腾讯的财报,游戏业务板块第一部分就是讲“提升了头部游戏的IP价值”。
可以看到,游戏市场的大趋势是IP长线运营,而阅文的变化正符合这种趋势的变化,在进入IP游戏市场下一个阶段的过程中,阅文将会是第一批先行者。
“IP授权”+“游戏联动”+“内容定制”,是阅文目前与游戏行业合作的三大主要模式,但在未来绝不仅限于这些,随着游戏厂商合作需求的变化,阅文也会优化合作方式甚至推出新模式。
这一点,在6月份大阅文战略升级的思路中就已经明确出来了——阅文集团首席执行官、腾讯集团副总裁兼腾讯影业首席执行官程武对大阅文战略的解释是,阅文将以网络文学为基石,以IP开发为驱动力,开放性地与全行业合作伙伴共建IP生态业务矩阵。
- 金币|张大仙揭秘此装备攻击比破军高,却仅890金币,张冰心从此改名
- 研发|精品游戏时代从业者“头秃”:砸钱换皮失效,巨额投资也扑街
- 深渊|原神:从1.0-2.2深渊角色适用性分析
- 赫拉克勒斯|聊聊fate里的过气从者,你的仓库里都存了哪些时代的眼泪?
- 山羊|明日方舟买1送1?初始角色跟精二之后的差距有多大?从少女到女神
- 国服|fgo国服千里眼:11月卡池汇总 强力五星从者连发 圣晶石存不住了
- 闪拉|TTG3-0MTG,清清猪八戒A闪秀翻天,从0-10到MVP,一直在努力
- 关羽|TTG3-0MTG,清清猪八戒A闪秀翻天,从0-10到MVP,一直在努力
- edg|自从S8以来,LCK只赢过LPL一次BO5?若EDG能战胜DK意义巨大
- 雪山樱|fgo对兽阶伽摩伤害最高的从者老爹说过要用伽摩来克制伽摩