IP游戏市场爆发后,IP还能如何玩出新意?
游戏工委和伽马数据联合发布的《2021年中国自研游戏IP研究报告》显示,2020年IP改编游戏的市场规模已经达到了1243.2亿。这个数据相比2016年涨幅超过127%,在移动游戏市场总收入中占比接近6成,可以看出IP已经成为了游戏行业不可忽视的重点。
从上面与《王者荣耀》合作的“妙笔计划”案例就能看到,阅文IP和游戏的合作不仅是简单的授权,而是有了更多的思考。整体来看阅文在IP与游戏方面的合作思路,目前基本可以分为以下3种模式:
1)IP授权
首先是游戏行业最常见的IP授权模式。这两年国内文学IP改编的市场规模增长率居高不下,整体营收已经超过动漫IP改编,仅次于客户端游戏IP改编。截至2020年,根据伽马数据统计,流水超过5亿元的文学IP改编移动游戏数量已达14款。
来自阅文的“斗罗大陆”,就是其中最为亮眼的网文IP之一。
阅文首款定制开发并自主发行的网文IP改编手游《新斗罗大陆》,上线5个月时公开数据流水已破4亿;三七互娱在今年3月份发行的《斗罗大陆:武魂觉醒》只用了9天流水过亿,7月份上线的《斗罗大陆:魂师对决》,月流水已超3.7亿;而中手游在今年4月份上线的《斗罗大陆-斗神再临》,也是成为了首月预估流水破亿的产品。
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当然,阅文IP与游戏行业合作开发中的项目还有很多。例如前不久中手游投资了4家游戏公司,曝光了两款正在打造中的产品,分别是基于《修真聊天群》和《吞噬星空》制作。此外,《诡秘之主》、《庆余年》、《凡人修仙传》、《鬼吹灯》等IP的产品也会在未来几年问世。
2)游戏联动
阅文不仅仅是众多好故事的源头,也是近几年国产动漫发展过程中的重要参与者,《斗破苍穹》、《星辰变》、《全职高手》、《武动乾坤》等动漫皆为阅文动漫出品。而这些从文字走向动漫、被具现化出来的IP角色形象,也成为了最适合游戏行业联动的选择。
一方面是有观看数据验证,游戏厂商能准确了解到动漫粉和书粉认可的形象设定,翻车的风险大大降低;另一方面小说、动漫和游戏三个领域的用户契合度高,在联动提升用户活跃的同时,还能实现拉新的目的。无论是限时副本活动还是外观/宠物结合,都能无压力安排。
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以电魂网络《我的侠客》为例,在今年曾与阅文IP《武炼巅峰》联动。游戏日报观察到我的侠客武炼巅峰联动版本沿用了原著剧情,将主角变成了玩家,让玩家站在主角的视角参与到《武炼巅峰》的剧情之中,游戏的可玩性直线上升。
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