怪物|原神:有关增强霄宫的3个建议( 二 )


可能有玩家会说:
弓箭手普攻不锁定怪物,这不是天经地义的事情吗?箭矢射出去了还怎么拐弯?
这可能是不完全了解霄宫的玩家。
实际上,《原神》霄宫的普攻是可以在刚发射出去时小幅度拐弯的,这可能是米哈游为了避免弓箭手普攻完全打不着怪物而制定的。
怪物|原神:有关增强霄宫的3个建议
文章插图
《原神》霄宫实战
因此,个人以为,米哈游可以对霄宫做出两个优化:
1、普攻预判怪物移动方向:AI预判并不复杂,况且,预判对手移动轨迹,这也是现实世界历史里一个合格的弓箭猎人必须掌控的基础技能
2、霄宫普攻末端可以附带微弱的锁定机制,避免箭矢与怪物擦肩而过
霄宫增强建议(三):可自己触发大招霄宫有一个非常离谱的机制——自己没法触发自己发射的大招。
曾有许多玩家吐槽:
霄宫大招伤害太低了,米哈游应当增加大招倍率。
但个人以为,霄宫普攻倍率已经很高了,大招倍率低一点也很合理。唯一不合理的,只有霄宫自身无法触发自己大招的机制。
米哈游如果愿意优化以上3个机制,即便再降低一点儿霄宫的普攻倍率也无妨,毕竟有了以上3个改动的霄宫,已经算得上是个机制较为完美的角色了。

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