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从作者设定的性格、特技对于计略的影响中我们可以看到,每种性格的武将在计略数量上是相同的,但是在个别效果上有着很大的差异。
小心性格中比较吸引眼球的计略是撕裂、共杀和十面埋伏。
撕裂状态下的敌军,每次被攻击都有 10% 的概率让敌方武将受伤,而且攻击的部队还会吸收攻击伤害 10% 的兵力到本方部队中。撕裂的效果简单来说可以让我方人均攻心,同时还能让敌方武将更容易受伤。
共杀的效果是,是周围友军一同攻击目标。大家可以理解为,使用此计略者给周边的部队人均配置了一个辅佐,只要能够攻击到目标的我军都会进行一轮攻击,对于深入敌后的敌军部队可以快速消灭他。
十面埋伏,也就是伏兵撕裂,刚刚我们已经介绍了撕裂状态给予部队提供的优势方面,但毕竟撕裂本身是不具备任何伤害能力的,所以在伏兵的情况下使用,不仅可以给予敌军造成损伤还能够给这支部队增加撕裂的效果,让我方后续攻击的部队得到诸如攻心和击伤敌将的更好攻击状态。
冷静性格的设定大体上保持了原版武将的计略效果,唯一需要注意的是治疗。
治疗并不是我们传统意义上理解的那种为部队回复兵力的设定,而是让负伤状态的武将恢复成正常状态。
刚胆性格可以使用的计略,上文我们已经用张良进行了解读,这里我们对此不再多说。
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莽撞性格是一个比较尴尬的存在,因为此性格的武将大体上都是一些战场“猛男”的性格,很少有高智的人是此种性格。此性格下智力最高的是 87 点的谢晦,所以估计大家很难遇到莽撞这些计略,本想也给大家做一些介绍,但是一方面玩家可能使用到的武将有限,另外莽撞性格的计略相比较起来真的是不太好用,所以这里就不多说了。
接下来要详细说的是部分特技对于计略的升级。
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特技火攻可升级各种性格的第一栏计略,可使用火计类的终极计略业火。
特技攻心可升级各种性格的第二栏计略,可使用计略回兵回气,游戏中可以与回归媲美的计略,真正意义上的治疗,可以对目标同时回复兵力和气力。每次使用耗气 40,配合百出需要气力 30。
特技坚守可升级各种性格的第三栏计略,可使用幻术,效果为使目标范围内敌军获得混乱、伪报和挑衅状态。
特技治军可升级各种性格的第四栏计略,可使用回归,上文已经讲述过,不再过多介绍。
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