值得一提的是,《金铲铲之战》目前包含了两个赛季,分别是“时空裂痕”赛季与“英雄之黎明”赛季。前者类似于云顶之弈早年的风格,而后者的棋子和羁绊则更贴近《英雄联盟》最新的版本内容。所以无论是怀旧玩家还是想跟进最新版本的玩家,都能在游戏里找到相应的玩法内容,切中了老玩家的痛点。
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其次是已被市场验证过的玩法机制。除了自己的独创内容,《金铲铲之战》也参考了英雄联盟“云顶之弈”玩法的一些成功经验。比如选秀模式,每过几轮,玩家可在公共卡池里选择英雄与装备,血量越少的玩家优先选择权越高。玩家要想在前期获得理想装备或英雄,就必须合理控制自己的血量。
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还有三星英雄的质变机制。在游戏中,低费卡虽然强度不如高费卡,但优势在于前期抽到的概率更大,若能将低费卡提前凑齐9张合成三星级英雄,再配合上适当的装备,低费卡也完全可以逆袭高费卡。这也极大降低了游戏的运气成分,将胜负手放回到玩家的运营与对游戏的理解。
此外,也可能是最重要的一点,《金铲铲之战》能否像云顶之弈那样保持频繁更新,也就是游戏的长线运营问题。事实上,云顶之弈也经历过个别阵容太过强势、运气成分太高等品类通病,后续是经历了频繁且大量的版本更新,才逐渐找到了羁绊互相克制、并用策略影响运气的模式。
作为一款自走棋新游,移动端的《金铲铲之战》也必将面临诸多行业难题,能否顶住时间的考验,甚至是玩家的质疑,通过更新找到自己在移动市场的运营方案,或将直接决定这款游戏的未来上限。
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结语
作为英雄联盟云顶之弈正版授权手游,强大的IP为《金铲铲之战》抬高了下限,同时也赋予了其焕新自走棋品类的潜力。不过同时,《金铲铲之战》所面临的自走棋手游困局、IP粉丝与自走棋老玩家的挑剔,也是不容忽视的。其目前所呈现的玩法理念与运营思路,或许会随着游戏的上线,成为业界最为关注的话题之一。
毕竟在短期之内,它可能是唯一有希望打破自走棋手游僵局的产品。
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