所以自走棋的整体遇冷,原罪可能并不在核心玩法,而是玩法内容上缺少对移动端的合理适配。其实通过MOBA与战术竞技也不难发现,这两大品类的火热,正是因为有对应的移动产品承接了端游的热度,从而将品类的市场声量进一步提升。而这些闯出来的游戏也都无一例外地对移动端进行了适配,而非直接搬运。
所以说自走棋的遇冷,其主要原因或许是源于移动端的乏力。
狂暴模式+双人玩法,《金铲铲之战》如何突破自走棋手游两大软肋
自走棋在移动端的水土不服,首先体现于游戏时长方面。事实上,如何加快自走棋手游的游戏节奏,早在2019年就是行业的一个课题。游戏日报曾采访过多位自走棋手游制作人,其中的大部分都认为自走棋手游应该缩减游戏时长,加快战斗节奏,并将游戏时间普遍缩减到了30分钟甚至20分钟以内。
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《金铲铲之战》同样缩短了游戏时长,但不是在常规模式上加快游戏时长,而是单独设计了一个大幅省略运营操作、加强核心“D牌”爽感的“狂暴模式”。简而言之就是将玩家的血量从100血降低至20血,10分钟左右就可完成一局。
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除了节奏快,上手门槛低、博弈策略的难度相对较低,也是“狂暴模式”的特点。外加该模式取消了金币利息的设定,使玩家不用再运营存钱,可以随心所欲地花金币抽牌,类似于抽卡的快感进一步被放大。
门槛低、节奏快、竞技排名有所保留、又有抽卡所带来的快感,《金铲铲之战》的“狂暴模式”似乎多方面都契合了手游玩家的需求,有望成为游戏的一个热门模式。
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《金铲铲之战》似乎并不打算一味地削减游戏时长。据游戏日报实测,在常规模式中,《金铲铲之战》留存到最后的玩家,大约会耗时33-35分钟,与端游自走棋的时长相差不过5分钟。常规模式保留了端游自走棋玩家的节奏与习惯,端游玩家基本可以实现无缝切换。
其实对于自走棋游戏而言,时长的缩减意味着游戏内容的删减,是游戏节奏与内容完整性的取舍。对此,《金铲铲之战》给出了不太一样的解法:常规模式更偏向于尽可能保留自走棋玩法的完整性,对于想要快节奏的玩家,则是单独开设一个“狂暴模式”。
从长线发展来看,两种模式之后的人气情况,或许也会让《金铲铲之战》更能看清移动端的自走棋用户究竟喜欢快节奏,还是更偏爱原汁原味的硬核体验。
此外,在保留端游自走棋节奏的同时,《金铲铲之战》也在尝试如何让这30多分钟的游戏时间,更加有趣一些。《金铲铲之战》给出的答案是双人合作模式,顺便也针对自走棋手游的另一大难题——社交,给出了自己的解法。
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