8月26日,英雄联盟云顶之弈正版授权手游《金铲铲之战》正式全量上线。而在此之前,游戏市场已经好久没有自走棋的消息了。这个曾经备受国内外大厂追捧的品类,最终只给人留下了“不行”、“凉了”的印象。
【 桎梏|《金铲铲之战》可以打破自走棋哪些桎梏?】但自走棋为何迅速降温,没能像战术竞技、MOBA一样成为现象级品类,似乎也已被外界渐渐遗忘,或者说根本不Care。《金铲铲之战》的问世,或许会给你一个契机,再次审视这个品类。
因为无论是大IP+手游的身份,还是玩法内容,《金铲铲之战》的特点,都能让你回忆起自走棋当年爆火的原因,以及该品类之后所面临的桎梏。
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自走棋的“过气”,主要原因或在移动端的乏力
自走棋的第一轮热度爆发于2019年1月,从百度搜索指数来看,热度顶峰出现于《英雄联盟》自走棋玩法“云顶之弈”的上线前后,随后舆论对于自走棋的讨论热度开始 “一字跌平”,直至现在。整个自走棋游戏市场,也只有云顶之弈一家在热度方面保持着较高水准。
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2019年“自走棋”词条舆论热度
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2020年至今“云顶之弈”与“自走棋”词条舆论热度对比
综合各大游戏论坛的高赞发言,游戏日报发现弃坑自走棋的玩家,主要是因为两大通病:一是运气占比太高,有的人直到被淘汰都拿不到关键英雄。而有的人赛程没过半,C位已经神装;二是平衡性问题,绝大部分自走棋游戏的羁绊阵容强弱差距过大,导致玩法受限。
有意思的是,在查询自走棋当年的爆火原因时,游戏日报发现随机性、简单、门槛低,正是自走棋起初受欢迎的理由。
当初被玩家追捧的特色如今成为弃坑点,最大的问题可能并不是玩法自身的底层机制,而是后续长线的运营与微创新。
以云顶之弈为例,凭借每赛季一大更、每周优化平衡性的节奏,云顶之弈已逐渐将运气变成了玩家策略的结果。比如同样一套阵容,前期运营更好的玩家,往往会更早拿到C位英雄与神装。而且云顶之弈的羁绊阵容大多都有互相克制的关系,并没有真正的无敌阵容。
根据小葫芦直播数据的监测,上线两年后的云顶之弈依旧是直播热度Top10、端游直播榜Top5的游戏。
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可惜的是,目前的自走棋手游并没有延续云顶之弈的势头。除了缺少IP加持,云顶之弈的机制也不适合让移动游戏照搬。因为其根本上还是有社交弱、节奏慢等特点,而这些特点放在移动端,则会被进一步放大成游戏的软肋。
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