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5、武器耐久系统这个系统好还是不好,见仁见智。有的玩家觉得辛苦拿到一把好点的武器,自己却舍不得用,有点鸡肋的意思。而有的玩家则觉得游戏里的东西,不存在浪费与否,自己开心就好,坏了再去找一把就是了。这种明明有好武器但舍不得用的心情,我还只是在《火炎纹章》里面体验过。制作组这么做,大概是为了鼓励玩家多进攻,不然除非因为迷宫挑战或者剧情需要,否则在一个打怪没有经验要素仅掉素材的游戏里面,玩家真的对打怪没什么兴趣。但武器老坏掉非常影响游戏体验,大概任天堂自己也这么觉得,为了缓和这种负反馈,制作组在DLC里面为大家准备了一把有DC时间的真?大师之剑。
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6、骑马系统这个系统其实可以变得更好玩一些,毕竟玩家辛苦找到并抓住一只优秀的马,结果却只能拿来赶路,并且差不多一大半的路玩家都不需要骑马,这样玩家培养马的意愿就会低很多。如果改成某些马自带效果加成比如上马上血量慢慢恢复、攻击力x1.5之类的,玩家用起来的意愿应该会大一些。最后因为DLC摩托车的出现,大概已经没什么玩家赶路骑马了,只能是游戏里迷你游戏里面挑战一把过瘾用。或者,会不会是剧情里面本来就把马的模型做出来了,制作组想着不用白不用,就把它加进游戏里面了。
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7、水底无法探索其实日本玩家らっしー已经通过BUG见到过水底世界的美景,完全可以用美不胜收来形容。明明制作组已经把水底世界做得非常精美了,但玩家跟水底的唯一互动只是用磁铁去吸几个宝箱这么简单,这点非常让人不解。玩家只能在水面游泳,但不能潜下去找点宝物啥的。甚至也没有寻宝船一类的东西,让玩家去海上寻宝过个干瘾。这种GC时代都已经存在的设定,到了新机器上却消失了,略为让人惋惜。这点其实大可以学学《超级马里奥:奥德赛》,不但能下水,水里不家不少金币等着玩家去搜集。
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8、二周目的缺失制作组为大家呈现了一个广袤、美丽、生动的世界,让不少玩家沉浸其中无法自拔。但是,千辛万苦通关之后,玩家发现竟然没有二周目。玩家想再进游戏里看个风景的愿意都无法实现,想再进入游戏只能从大战前的存档开始,更不用说哪怕小小的新增内容或者小彩蛋了。虽然没有二周目是系列传统,但突破传统不正是《塞尔达传说:旷野之息》的一大特点吗。这一点,我认为《勇者斗恶龙11》就做得非常好,令人满意。
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